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武器做了(子动画)换手 U3D挂武器有问题怎么办?

[动画] 武器做了(子动画)换手 U3D挂武器有问题怎么办?

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1880 2 0 0 8年前 举报
是不是(子动画)换手 不支持挂武器这套状态机 ,只是单独表演作品而已 而且导出数据比没(子动画)多出10倍这样
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本帖最后由 惡狼傳說 于 2016-8-10 11:50 编辑
拉破车 发表于 2016-8-10 00:19
竟然 完全没听懂楼主描述的意思,换手动画的话应该是在MAX导出FBX时就要做好

就是max武器换手动画fbx导入u3d 我们游戏设定是武器是一个单独模型调用挂到武器骨骼上,用武器约束逐帧硬K换手动画导出FBX到U3D挂武器没什么问题,用子动画约束方式K换手动画导出FBX到U3D再调用武器挂手上发生错位 挂不到手上


8年前
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竟然 完全没听懂楼主描述的意思,换手动画的话应该是在MAX导出FBX时就要做好
8年前
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