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以下是鲸鱼工作多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径
1.研发中途(甚至临近项目结束)主程序更换引擎版本号,(也许就是为了“贪图”某个新功能,导致大批插件/脚本/Shader/动画系统/材质,报错或丢失)
2.中途更改游戏类型 “例如将回合制改为RPG”(原因可能是,回合制太多了烂大街,竞争太强,玩法不受欢迎{:6_208:})
3.修改特效初始设定(例如更改特效施放方式 由坐标原点施放改为绑定点施放,所有特效全改一遍)前期明明已经确认过~
4.使用淘汰的引擎 我已经使用过不下四种”world editer“(自研引擎) 功能差并且操作反人类。
5.目标不明确(哪个好抄哪个 行业通病。以前页游时代,人人抄”神仙道",做个电梯都能碰到一堆讨论神仙道的公司职员。)
6.不了解这一行业就盲目跟进(大概四年前某公司的VR暴风魔盒试水项目,当时就是把画面左右分成两个,放到“魔盒播放给你看” 各种一键全扫荡,这也叫做游戏?不如叫做劣质动画)
7.更改策划案(之前的效果或者数值平衡做的不好,策划有了其他灵感重新制作,基本上一批效果就白做了。)
8.老大强行干涉项目(对项目及技术并不太懂 依然强行干涉 做他认为好的)
9.认为画面表现(包括UI/动画部分)、都属于特效。强加任务~
10.认为游戏项目失败 “都怪特效/动画/原画不好”...exm?
11.认为特效/原画/动画等职业应该天天有活儿。(他的说法往往是:只要一心投入项目,心里有工作就不会空闲~ 意思是,空闲时候应该翻出之前的效果,不断修改优化{:6_201:})
12.让后期美术等前期就工作(策划技能还没完全设定好,就写了几十个技能让你做,最后百分九十都没用,也许目的只是让你不要“闲着”)
13.无论有活没活,美术部陪着其他部门加班,(每晚加 甚至周六陪加) 。认为你每天准时下班是“人品问题”,人家都加班你自己走好意思? 啊。 对啊。 我就好意思~{:6_209:}
14.画面表现不好,全怪特效!不知道哪部分才是特效的工作。(甚至认为“特效”应该负责游戏所有画面表现),所以只改特效就行(你解释,他还会认为你在推脱责任,他的心理想法往往是“老子让你改 你就改、狡辩有屁用?”)
(例如消除项目中“消除快掉落动画”、“变形动画”、“程序吸引效果“都认为是特效应该负责做的{:6_199:})
以上都是多年来的粗浅所见 欢迎大家补充游戏公司的脑残行径~{:6_220:}
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