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可能是最全面的动画制作规范

[动画教程] 可能是最全面的动画制作规范

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7年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
7年前
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6得很
7年前
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好贴,已收藏。。谢谢分享
7年前
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本帖最后由 Super银色子弹 于 2017-8-28 16:57 编辑

还有些方便之后调动画的,
为bip,bone,mesh,hide,help,end(乱命名的)之类的建立层,方便隐藏冻结,如果没有用插件的话,
还有建立选择集,不过除非飘带多,我自己也用的少~~然后可以的话尽量删除copy的pose或track,保持文件干净~
QQ截图20170828165449.png 右下角圈住的地方左键长按选择第二个,这样之后旋转视图会以选择的物体为中心,非常方便。(架设手指骨骼的时候就知道啦~)
可能都是个人方便的习惯不算规范,不一定都适用~自行选择。{:6_222:}

7年前
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  • S.银色子弹
    bip01貌似都不加入skin,架设cs骨骼时,neck和toe别位移。(略基础的东西~)
    镜像创建bone还可以在bone tools 里面的mirror,计算好首节骨骼的位移数值*2。
    方便各个轴向或平面镜像。
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    7年前
  • 博山
    回复 Super银色子弹 :neck和toe别位移 是为什么呢
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    7年前
  • S.银色子弹
    回复 博山 :旋转轴心会变。
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    7年前
  • 共5条回复, 点击查看
干货,谢谢楼主分享了!
7年前
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楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
7年前
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流程的规范化非常重要,可惜还有许多人在走弯路,所以要感谢拉撒路。
7年前
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好贴 不顶 天理难容
7年前
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多谢老院长分享干货
7年前
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