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急求 MAX导出到unity法线翻转

[U3D] 急求 MAX导出到unity法线翻转

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5712 5 0 0 6年前 举报
在max里做过X变换了
导出FBX的时候如果勾选动画下的”蒙皮“选项,在unity中模型显示是透明的,法线翻转
如果不选”蒙皮“,在unity中模型显示正常,但是这样的话就不能读取动作信息了

尝试换了另一套正常角色的骨骼,重新蒙皮,结果仍然不行,要么透明,要么不能播动作,有遇到过这种问题的大佬么,急求,万分感激。
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蒙皮不是只能保存封套信息吗?蒙皮修改器在哪?怎样复制啊
6年前
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西瓜.  
qqlinzhi 发表于 2018-3-14 17:52
这个问题以前遇到过 是模型的问题 你试试把蒙皮信息保存一下 然后复制一下蒙皮修改器 然后创建个BOX 转成多 ...

谢谢大佬
6年前
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感谢分享
6年前
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这个问题以前遇到过 是模型的问题 你试试把蒙皮信息保存一下 然后复制一下蒙皮修改器 然后创建个BOX 转成多边形 然后附加角色模型 再选择元素级别下 把BOX删掉 再粘贴蒙皮修改器 最后导进untiy试试看 如果还是不行 貌似就只有在unity里改shader  以前在公司做项目遇到过一次 不管怎么弄 导进unity都会透明泛白 先试试吧
6年前
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用什么蒙皮的,自带的还是插件
6年前
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