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UE4官方人物用CS骨骼100%还原,重定向给官方骨骼就OK了

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感谢分享!!!!!!
6年前
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老蟹可以啊!
6年前
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katasuragi 发表于 2018-5-24 20:36
所谓的重定向就是主体骨骼结构一致的前提下(bip的组成结构一致,并且允许有高矮胖瘦,质心位置有所不同 ...

非常感谢楼主非常详细的解答。
6年前
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铁豌豆 发表于 2018-5-22 22:35
楼主说的重定向,很深奥啊。
可能是我没有接触过ue4的原因吧,要不楼主再详细说说?

所谓的重定向就是主体骨骼结构一致的前提下(bip的组成结构一致,并且允许有高矮胖瘦,质心位置有所不同)飘带,裙摆,披风骨骼不一致的情况下的动画相互套用。直观的比方就是把一个瘦子做好的动画套用到一个穿裙子的胖女人身上,动画都不会出错。
6年前
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哟,这个都有 ,谢谢分享
6年前
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好东西 赞一个
6年前
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http://www.uejoy.com/?p=176
这个是骨骼重定向的详细步骤,有遇到同样问题的同学可以研究研究,不过用UE4的可能很少,有没有跟我遇到同样问题的?
6年前
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铁豌豆 发表于 2018-5-22 22:35
楼主说的重定向,很深奥啊。
可能是我没有接触过ue4的原因吧,要不楼主再详细说说?

大佬好,我也是程序帮忙才整出来的,重定向简单来讲就是要将  一个角色A的动画给另外一个角色B使用  之前进行的骨骼匹配步骤,其中的要求就是骨骼结构要一样,然后蒙皮姿势要一样,要么都是Apose,要么Tpose手动摆成一样也行,之后每次导入A的动画都可以复制生成一份B的动画。在结果上来说,大概和MAX里面套用动作一个效果吧。所以如果要拓展官方角色的动作资源,也可以直接用另一个角色跟他重定向一遍,但这个人物比例之类的总是会有误差,官方下载的FBX也都是全身Bones,所以想到了绑一套CS的,基本做的动作什么样,套过去就是什么样了。适用于所有UE4官方的正常比例男性角色。
4.png
6年前
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6年前
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楼主说的重定向,很深奥啊。
可能是我没有接触过ue4的原因吧,要不楼主再详细说说?
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