近期热门
粉丝2698
关注 3
获赞 10665
入行21年!大神玩的特效特别特~(转)

[其他] 入行21年!大神玩的特效特别特~(转)

[复制链接]
5591 11 2 10 6年前 举报
今天,带大家认识下来自捷克的一位特效大神。他的名字叫Peter Sanitra。之前其实我们曾经与大家简单分享过他用Houdini模拟的一棵树的Demo,相当的震撼。下面截了几张GIF再来回顾下。
1.gif
2.gif
3.gif
Peter Sanitra来自捷克的布拉格,从1997年开始接触CG这一行。算起来有20多年的行业经验。说到这里大家可能惊讶于歪果仁的“韧性”。经常听到很多小伙伴问我,在CG行业做了5年了,感觉前景渺茫,不知道是否需要改行云云。这样的话题一直以来都围绕CG世界公众号。但是,我每每写外国大神的时候,他们几乎都是十年以上的从业时间。或许生存环境不一样吧。这让我想到了网上一句话“外国人那叫生活,我们只能叫生存。”
QQ截图20180920110252.jpg
题外话唠叨的有点多。说回来,Peter一开始也是从游戏和建筑动画开始入行的。后来慢慢接触电影项目。下面我们一一来展示Peter在过去十多年里的个人作品和一些R&D。


我们还是从前往后说。第一个是Peter2017年为Blur Sdudio的《命运2》电影模拟的物体掉入水中产生的气泡模拟特效,是在Houdini中模拟,然后导入到3D Max中用Vray渲染。因为他的个人的小视频演示太多了。这里我都用GIF代替吧。然后全部的高清视频,我打包放云盘里了。需要的小伙伴自己去下载吧。
4.gif
5.gif
6.gif
7.gif


第二个就是CG世界公众号前几天分享的一棵带着泥土的树演示。这个模拟和渲染都非常的惊人。目前在各个CG网站上都可以看到。同样是在Houdini中模拟,渲染是用Redshift。
8.gif
9.gif


第三个是2014年也同样是为Blur Studio模拟的一段水中气泡。这是《光环》游戏中的两个过场动画镜头。其中Peter负责特效、整合与渲染工作。其中的气泡粒子是在Realflow中模拟的,然后导入3Ds max中用Frost网格化后渲染出来的。水下的体积射线效果是用Vray的环境雾效实现的。至于焦散效果是用动态的贴图实现的。
10.gif
12.gif
13.gif


下面这个视频是Peter自己在闲暇时间在Thinking Particle中开发的一个破坏系统演示。他是在不同的粒子组之间创建了一个自动节点生成系统,比如Planks Poles,Poles to Logs,Thatched roof到Plans等等。里面没有预制的几何体,所有都是通过Volumuebreaker动态完成的。这个视频在不同的条件下展示了11种不同的模拟:不同的击打区域,速度,不同的节点破坏等等。模拟时间在10分钟-15分钟间。
14.gif
15.gif
在那个Houdini还不怎么盛行的年代,TP粒子可谓是相当强大基于节点的破碎特效插件了。不过现在的Houdini实在是太强大了。所以你看,Peter上面几个案例也都转向了Houdini。


还有一些模拟的烟火,爆炸的特效。至于软件Peter没有提。从数据上看,应该是用Max的插件Fume FX模拟的。其中设置500-1200体素网格精度,一共模拟了15个,每个模拟100帧左右,一共用了12个小时。最后模拟的数据总共有500GB,其中包括fuel/smoke/fire/velocity/temperature。说到这里大家一定很想知道他的机器配置,是I7-3770,内存32GB。这是2014年的配置。
16.gif
17.gif
Peter玩特效总是跟别人与众不同哈。下面这是一个用MD(Marvelous Designer)进行的布料模拟。一般都是简单的一层布料模拟。但Peter玩的是双层。
18.gif
19.gif
20.gif
下面这个是Peter在3DS max里用Frost模拟的水流,渲染用Vray。其他的通道,因为涉及粒子的速度,密度的模拟比较大,所以用了Krakatoa进行渲染。(一款粒子渲染加速软件,是一个特殊的粒子渲染器,在以前机器配置还不是那么好的年代,可以渲染上十亿的粒子数量。)
21.gif
22.gif

还有还有很早起的一个建筑表现。2007年的,Peter玩的效果也是跟别人不同。很简单的场景,但是通过室内光,室外光的不同的变化,营造了不同的气氛。而且非常的写实。

好了,最后看看人家2006年的一个Demo吧。


总结下来,Peter会很多软件。只要跟特效制作相关的都会,像什么3DS Max里的各种插件,Realflow,Thinking Particle,Houdini,还有Vray,Redshift等等吧。而且每一个工具拿起来都玩的很6~。

很多小伙伴又开始迷茫了,是么?经常有小伙伴因为学软件而纠结,看人家大神用哪个出效果,就想学哪个。其实啊,把现在你已经在学习的学好就可以了。玩精湛了,哪个软件都可以塑造好作品。跟大家分享大神的作品,主要是给大家一个目标或者叫一定的参考吧。

好了,今天的内容就到这里吧。

(转自CG世界,原文链接

2
点赞
0
打赏
10
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论11
您需要登录后才可以回帖 登录

确实啊,生活不易,且做且珍惜
6年前
回复

使用道具 举报

最后一句话非常赞成
6年前
回复

使用道具 举报

感谢分享,大佬
6年前
回复

使用道具 举报

感谢讲解!谢谢分享!
6年前
回复

使用道具 举报

最后一句话非常赞成
6年前
回复

使用道具 举报

闻到显卡的香味了<iframe src="http://www.staggeringbeauty.com/" style="border: 1px inset #ddd" width="498" height="598"></iframe>
6年前
回复

使用道具 举报

确实啊,生活不易,且做且珍惜
6年前
回复

使用道具 举报

大佬
6年前
回复

使用道具 举报

愿你出走半生 归来仍是少年 愿你心有所安,仍怀赤子之心
6年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器