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关于力传递,缓冲,滞后,力量感,重量感的一些小实现。

[Max作品] 关于力传递,缓冲,滞后,力量感,重量感的一些小实现。

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武器提起的时候再加大点力度就更nice了
5年前
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啊炜 发表于 2019-9-19 15:29
多谢回复蛤,哈哈,继续努力

期待更好的练习 加油老铁
5年前
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啊炜  
诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-19 13:59
问题有点多啊 老兄  预备不够清晰,整体节奏没有拉开(做重武器),缓冲pose难看,武器攻击后运动轨迹太轻浮 ...

多谢回复蛤,哈哈,继续努力
5年前
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最大的错误,步法错了,导致攻击时腰部的扭动超过人体极限。
5年前
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拉破车 发表于 2019-9-19 11:24
网页视频打不开吗,没问题啊

星期一视频还能看的,之后网页的视频就看不了了,我都要下载到电脑上才能看,而且我试了火狐、360、QQ、IE、谷歌都看不了
5年前
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问题有点多啊 老兄  预备不够清晰,整体节奏没有拉开(做重武器),缓冲pose难看,武器攻击后运动轨迹太轻浮了,整体下盘太快 看不清(即使是原地也不能这样) ,回位动态也有点飘,力传递表达不够到位。按道理讲做这种重剑 转一圈砍的话,前面应该起手慢点 给人看清武器很重然后一个爆发力传递带动武器旋转后打击出去,武器的轨迹应该让其斜下方(几乎碰触地面),然后稳住体现重量感,这里的缓冲也应该做点被重武器支配的小反应(现在的缓冲看不到内容),回位应该做出拖拽武器爆发+力传递+节奏对比后,然后在放在肩上做一个重武器落在肩上反馈效果(现在的反馈有点糙 很大不稳)。这些我觉得做出来才能算是完成一个7。80%的高版本效果 具体还得在深入细化。 重武器这方面真没几个能做那么好 门道太多了 加油。{:6_209:}{:6_209:}  我就羡慕你们这种工作还拼命练习的人,这种精神值得大家学习 赞一个
5年前
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啊炜  
式微 发表于 2019-9-19 11:59
emmm,表现轮空的重型武器确实会在预备和缓冲阶段的表达会相对重要些,现在预备阶段没有表达的比较清晰,个 ...

好,感谢回复,继续努力。
5年前
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啊炜  
D.T 发表于 2019-9-19 11:33
整体都挺不错的,个人感觉预备到攻击加速可以再强调强调,缓冲那一下处理有些不太稳,有些些同步质心平衡幅 ...

好,继续努力,感谢回复。
5年前
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啊炜  
式微 发表于 2019-9-19 11:59
emmm,表现轮空的重型武器确实会在预备和缓冲阶段的表达会相对重要些,现在预备阶段没有表达的比较清晰,个 ...

嗯嗯,前面预备被我截掉了,所以看着糙。
下次会去注意完整度的事情,感谢回复蛤。
5年前
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啊炜  
依休 发表于 2019-9-19 11:34
楼主做的挺棒的~   个人观点有点小小的问题  可能是重量的这个重的度的问题     全面挥刀的武器看着比后面 ...

感谢耐心回复,前面还有一段连起来的动画,直接给我截掉了,所以在预备上就变得糙了。
继续努力哈哈。感谢建议蛤。
5年前
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