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MMORPG/H5arpg3D/SLG/二次元卡牌/FPS,末日废土风,二次元,克苏鲁风
【高级角色原画】
岗位职责:
1、负责手游项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引,监督各项目工作进度和质量;
2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色、场景概念的主要设计;
3、与策划和程序部门沟通协调工作;和美术总监进行积极沟通,负责培训组内原画人员技术提升;
4、负责整理管理游戏内美术资源;输出项目开发文档,培养项目执行和储备主美;
5、能适应各种项目风格需求,不局限于只设计1种风格,比如厚涂克苏鲁,二次元,欧美写实等。
岗位要求:
1、熟练使用PhotoShop、Painter,Sai等软件绘制软件;
2、美术专业毕业,有扎实的美术功底,手绘能力较强,对色彩及光影深有研究,良好的设计能力和美术素养;
3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
4、深入了解游戏美术的各个环节;对设计有极高的热情;
5、有良好的沟通协调能力和执行能力;
6、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。
7、5年以上游戏原画师工作经验。
【3D特效】
岗位职责:
1、根据游戏风格、需求制作游戏中所需特效;
2、负责特效部分的整套流程,熟练使用Unity3d编辑制作特效并输出资源,整合到引擎中;
3、愿意学习laya引擎,对所学知识能融会贯通;
4、具有特效设计手稿或规划能力优先考虑;
5、对特效优化有认知,保持设计品质的情况下配合程序完成优化。
岗位要求:
1、至少要有3年以上的特效经验;
2、对物体运动规律、特效节奏、视觉感受有良好的理解;
3、熟悉Unity引擎及相关插件,精通3D特效制作软件,擅长写实特效设计并对光感有很好的理解;
4、熟悉手绘,具备良好的美术功底,需要完成项目所需的贴图和模型等资源;
5、熟练利用AE,U3D,3D MAX等相关软件及插件制作游戏特效;
6、有国际视野,关注国内外最新的游戏和设计;
7、善于沟通,有较强的适应力。
【3D动作】
岗位职责:
1、在游戏项目中负责角色,怪物的一整套动作构思、设计并把握整体风格;
2、参与前期、中期、后期工作,并对接程序,提供技术指导。
岗位要求:
1、熟练运用3dsmax、3dmaya、AE等软件,能根据美术需求完成所有角色、场景、道具的蒙皮绑定与动作设计;
2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;
3、精通动画运动规律,动画基础扎实。有镜头设计经验、懂unity或UE4优先,影视动画相关经历优先;
4、有扎实的美术基础,可以熟练绑定骨骼和手调关键帧动画;
5、具备深厚的美术功底,创造性的设计思维;
6、具备良好的工作效率和责任心、项目控制能力、统筹协调能力,具备积极的团队合作意识和沟通能力;
7、工作效率高,对动作节奏的把握,理解成熟;
8、至少3年及以上游戏动作经验。
【3D场景地编】
岗位职责:
1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合;
4、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
5、对优化有理解,懂得如何根据实际情况和具体游戏来优化当下场景;
6、擅长与技术沟通项目标准与规范,研究更新的引擎技术。
岗位要求:
1、专科以上学历,至少3年以上相关经验,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间;
3、熟练使用3D工具(软件不限)、photoshop,并有较强的学习能力;
4、有Shader/次世代流程规范/模块化制作经验的优先;
5、有过完整上线u3d手游项目场景制作经验者优先;
6、能够独立完成场景设计并且有良好的沟通表达能力;
7、团队协作能力强,思维灵活、追求卓越且责任感强;
8、对UE4引擎熟练、有场景概念设计能力额外加分。
注:U3D/UE4皆可
【UI设计】
岗位职责:
1、根据美术总监制定的游戏风格,独立设计界面和图标;
2、与游戏策划/程序密切合作,参照整体游戏风格,设计及调整游戏菜单及界面;
3、负责解决产品的设计需求;
4、负责游戏界面设计工作。
岗位要求:
1、3年以上游戏UI/UE游戏行业工作经验;
2、熟悉克苏鲁/末日废土/二次元游戏风格;
3、精通Photoshop、AE、AI等软件做动态优先;
4、具备优秀的设计能力,良好的手绘基础;
5、熟悉游戏产品构建过程,包括功能分析、游戏原型设计、游戏界面设计、界面易用性分析等;
6、对色彩搭配敏感,设计出高质量的作品,能充分理解以用户为中心的游戏界面设计;
7、有游戏UE交互经验优先。
【3D角色】
岗位职责:
1、根据项目策划案,能够独立担当设计任务,负责项目角色的主要设计;
2、与策划和程序部门沟通协调工作;
3、擅长设计写实类风格。
岗位要求:
1、至少3年以上的游戏原画设计经验;
2、有扎实的美术功底,手绘能力较强,对色彩及光影深有研究,良好的设计能力和美术素养;
3、有良好的沟通协调能力和执行能力。做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。
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