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花狂少 发表于 2020-5-9 10:20 我感觉和我发的卷轴好像差不多吧,不过就是很麻烦
335200183 发表于 2020-5-9 11:11 max 里是可以哦。 但是不知道导入到引擎里面。
超级二大爷 发表于 2020-5-9 10:37 max里的morph就可以了
378367092 发表于 2020-5-8 21:39 用Mopher记录关键帧的方式去改变造型,在unity里调节参数可以实现类似效果。
Bowcc 发表于 2020-5-8 20:13 没有卷起的部分吧 最后放到盒子里的你仔细看就是两个圆筒套在一起的 圆柱放大没有毛病
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