岗位职责1、负责动画番剧中的各类场景、道具模型的制作及贴图绘制等工作;
任职要求
1、良好的美术基础与审美能力,能独立根据原画设定制作高标准的动画番剧场景模型及材质贴图;
2、熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件;
3、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;
4,有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先
高级动画师(15-20k)
岗位职责1、负责番剧中的三维动画制作
2、能够根据角色的性格特征,为项目中的角色设计表演,并监督保持角色表演统一性;
任职要求1、精通maya动画模块和镜头运用;熟练使用motionbulder
2、可根据故事板及导演指导,独立高效地进行动画制作,帮助导演优化故事内容及制作
3、熟练掌握动物、人物的节奏及动力学原理,熟悉动作捕捉系统
4、熟悉三维动画整体制作流程,具有一定的带队经验者优先;
5、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州
动画师(6-15k)
岗位职责1、按照导演、动画指导等的要求,为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画。
任职要求1、精通maya动画模块和镜头运用,来完成各种类型的镜头设计和动画表演;熟练使用motionbulder
2、熟练掌握包括动物,人物、各种物体等动作的动画原理,功底强;
3、了解镜头语言,对动画节奏有良好的把控能力;
4,有表演经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州
高级灯光合成(15-20k)
岗位职责1、负责项目中的灯光、渲染、合成的工作;
2、针对项目的实际情况,制定灯光渲染合成方面的优化方案
任职要求1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;
2、对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有深刻理解,熟悉制作流程
3、对场景整合,资产整理,渲染优化有深入的了解;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州
灯光合成(6-15k)
岗位职责1、主要负责项目灯光渲染工作;
2、负责项目后期合成工作。
任职要求1、熟练掌握Maya灯光材质渲染模块,能熟练使用Arnold或Redshift等渲染器,精通Nuke合成工具;
2、具备良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩、整体气氛和细节有良好的掌控能力,对镜头与画面的关系有所了解;
3、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的能力;
4、有UE4项目经验者优先、有大型动画项目经验者优先
工作地点:广州、福州
UE4场景(6-20k)
岗位职责
1、负责负责UE4场景的制作输出工作,包括但不限于地形、建筑、道具、植被等;
2、负责场景光照设定与调节;
3、负责场景相关氛围设定与调节;
4、负责场景美术资源性能优化相关修改;
任职要求
1、负责ue4场景资源设计,灯光、材质图形和渲染,各种风格材质质感与造型把握准确,掌握通过材质蓝图达到期望的效果;
2、精通maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;
3、对游戏引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、灯光、环境、粒子系统、蓝图等;
4、有大型动画项目经验者优先
分镜师(6-20k)
岗位职责根据剧本和分镜标准要求进行二维分镜故事版创作
任职要求1、热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。具有良好的艺术修养及美术基础。手绘能力、造型能力强,色感好。具有丰富的想象力及动画表演能力。
2、熟悉动画番剧制作流程,能够准确理解导演的要求。熟悉镜头语言及运用,有较强的镜头表现和艺术创造能力。
3、富有激情。有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。有幽默感。
4、有大型动画项目经验者优先
绑定师(6-20k)
岗位职责
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
任职要求1、精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;熟练使用motionbulder绑定
2、精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;
3、具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;
高级角色特效师(15-20k)
岗位职责1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;
2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;
4、对主角的身体进行Volume肌肉模拟;
5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤;
6、积极学习与分享,调动团队共进;
任职要求1、多年CG特效模拟工作经验;
2、熟练应用Maya nCLOTH/Qualoth/Marvelous Designer或其他布料模拟插件;
3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;
4、有Mudbox/Mari绘制贴图应用经验,理解redshift Arnold在毛发上的渲染应用;
5、基础Modeling、Rigging、Animation、EFX、Shading知识。
角色特效师(6-15k)
岗位职责1、负责动画项目中毛发的塑形以及布料毛发的真实解算。
岗位职责1、具有良好的美术功底和动画感觉、对真实物体(布料、毛发)运动规律有深入研究。能按照要求完成项目中的角色特效(衣物、毛发)模拟工作;
2、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画、灯光渲染特效做好沟通;
3、掌握Maya nHair/Yeti/XGen;
高级场景特效师(15-20k)
岗位职责1、解决真实物理模拟问题,例如流体、火、烟、破碎等物质的写实模仿;
2、完成CG特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证CG特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合;
3、完成CG特效元素的渲染与预合成。
任职要求1、大专及以上学历,接受过艺术设计或动画相关专业学习与培训;
2、精通Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求;
3、有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、群组等; 有较丰富的水效果制作经验的优先。
4、深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的把握;
5、能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;
6、乐于交流和分享经验,积极进取,与当前主流技术保持同步;
7、有脚本语言和程序设计基础优先。
场景特效师(6-15k)
岗位职责1、负责动画项目中特效部分的制作
任职要求1、熟练使用Maya、Houdini中至少一种,能够使用多种特效软件及插件完成项目制作要求
2、能够根据项目不同场景,制作合理的影视场景特效,法术特效,技能特效、光效等特殊效果
3、具备较强的观察能力,热爱自然,善于将自然现象虚拟效果
4、具有较强的理解和沟通协调能力
AE特效师(6-12k)
岗位职责1、负责制作公司动画项目中特效镜头的合成,制作光效、粒子的合成
2、与三维和二维团队沟通协作,根据导演意图,增加特效,合成输出
3、负责合成过程中一些基本动效设计和制作
任职要求1、熟练掌握AE后期软件,会使用AE粒子和其它插件制作光效、科技、流体,魔法等特效
2、熟练使用AfterEffects、Photoshop、maya等软件,会使用Nuke优先考虑
3、具备较强的沟通、理解能力,抗压能力,具有良好的团队合作精神,能够独立完成特效镜头的制作和优化
4、熟悉动画制作全流程
数字绘景(6-20k)
岗位职责1、根据项目要求完成高质量数字绘景的制作,完成整体环境或其中元素的艺术处理;
2、准确理解客户和视效总监的要求, 井根据总监及客户的反馈进行修改;
3、积极主动配合上下游组完成项目的制作;
4、熟练使用数码图片、CG元素和数字绘画, 营造强烈的镜头氛围;
任职要求