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要有趣,有趣最重要01

[Max作品] 要有趣,有趣最重要01

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如果后面改成这样,可能这段动画会更加完整:小剑最后回到主角手里的时候,出现了一百分,主角感到了很无语,可以做一个手抬起来搭在额头的动作,然后,表情很无语的看向镜头这边,现在就感觉前面都是0,剑到自己手上有100分的时候,居然一点反应都没有,就感觉那前面做这么多的铺垫有点浪费,也可以有其他的想法,不一样是我说的这种,但是,个人还是觉得做这种有趣的动画,还是来一个有结尾的结局比较完美
3年前
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蝶魂  
h214485430 发表于 2021-11-10 16:17
动画后面, 拉大剑改成大剑把人带过去会不会好一点      大剑出现可以是小剑变成大剑

那样的话就得改设计了,人带过去可能和后面的就不太搭了,得重新想一个很符合带过去的设计
3年前
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真棒呀~
3年前
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动画后面, 拉大剑改成大剑把人带过去会不会好一点      大剑出现可以是小剑变成大剑   
3年前
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蝶魂  
憔悴 发表于 2021-11-10 11:35
前面两下都是带有二维动画与卡通的感觉,停顿时间也恰好踩在观影体验上,但第三下开始不干净了,一直在动 ...

谢谢啊,后面的节奏分配确实不是很舒服,这块儿我会再修改修改,感谢~
3年前
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蝶魂 发表于 2021-11-10 11:25
感觉这块儿应该能表现的更好一点是不是,现在的话只能说还可以,不能说很好的那种感觉对不对?

前面两下都是带有二维动画与卡通的感觉,停顿时间也恰好踩在观影体验上,但第三下开始不干净了,一直在动直到整个过程完,没有大块的节奏蹲点,时间又很长,就整体印象里这块就不够鲜明,没有记忆,只是在不停的乱动直到结束。从前面两下找找感觉,可能会有所帮助
3年前
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蝶魂  
憔悴 发表于 2021-11-10 11:16
最后扔多把刀少了点美式卡通的味道

感觉这块儿应该能表现的更好一点是不是,现在的话只能说还可以,不能说很好的那种感觉对不对?
3年前
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最后扔多把刀少了点美式卡通的味道
3年前
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有趣
3年前
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简直好!!动画就是要有趣!有趣比什么都重要!!!
3年前
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