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岗位职责
1、负责游戏内3D角色和各类怪物的动作设计与制作;
2、负责3DMAX进行角色骨骼的绑定使用、骨骼系统制作复杂角色动画,蒙皮以及动画制作;
3、负责根据项目要求制作,与美术、策划、程序沟通游戏中的实际效果配合其他团队成员;
岗位要求:
1、5年以上的动画工作经验,良好的镜头感和动作设计
2、能够使用3DMAX进行角色骨骼和绑定及动画制作,对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏;熟悉动作制作流程导出U3D输出规范;负责相应的资源输出和整理工作。
3、具有对人物性格表现、动物、物体等动画的深刻理解和分析能力;
4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
5、熟悉各类武器动作打击风格,较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对打击感的把握能力动作节奏感好,具有一定的动作设计能力,
6、对关键帧把握能力强.具备良好的沟通表达能力与团队合作精神,良好抗压能力,按照项目进度按时按质完成设计工作。
PS:与业内大佬合作,稳定团队,靠谱项目,
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