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[Max作品] 新作品~后巷~

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好牛掰
1年前
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太强了
1年前
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首先,我是垃圾,其次我想说一点点小建议,如果说的不对当我没说(套盾)。
可以多给一些交代位置以及npc的动作,给一个故事节奏上的“预备‘,就像人物动画里预备的作用一样,可以更顺畅的推动双方战斗场面,有头有尾的镜头也会使得高潮”贴脸对打’更突出,凡事得有对比嘛
如果楼主是想做一口气的快速杀敌的话,可以拉快节奏,也不用只往前走。走位方面可以在俯视图上自己先做一个位移设计
如果是打斗建议是两方加一点招式的来回,多一些小爆点推动节奏
1年前
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  • 很造孽
    有道理~~因为这个是顺着做的~前期的设计确实非常不足~~现在看看节奏上也是被音乐的节奏固定住了~很平~~还是水平不够~~下一个作品一定要在前期设计上多下点功夫~把故事表现清楚了再上动作~~~
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    more_vert
    1年前
  • 林墨 回复 很造孽
    上班摸鱼看的,没注意还有音乐2333
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    more_vert
    1年前
emmmmmm,咋说呢,实际上全是pose和镜头撑起来的,我还是比较喜欢连贯的打斗,你这给我的感觉就是老式港片或者早起的欧美动作片,明明对面是一群人围着,却是一个一个的上,且恰好撞在了角色准备的下一个攻击动作上,太刻意,太假
我的建议是,可以多看看火材人,参考下打群架的构图和分镜设计,动作一定要连贯起来,不要全是pose,这样看起来很没意思
哦对,还让我想起来一个东西,古偶武侠或者仙侠,全是pose和特效,以及路人的受击表演,这种东西别学,很low
1年前
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  • 慢慢來
    说到打群架,最好的参考对象应该是成龙的各种动作片,他对场景道具的利用是真的神,没事在B站上看看也行,很多解说,会很好的说明成龙动作片里是怎么表现出群架的镜头运用,以及所有角色的配合,没有那种一个一个上的虚假感
    回复 1
    more_vert
    1年前
支持原创大佬~
1年前
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蛙趣,不愧是孽老,帅{:6_206:}
1年前
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啊啊啊 太帅了吧!
1年前
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大佬焦焦我!
1年前
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可恶!把生病还坚持做练习说的轻描淡写!毅力帝!{:6_199:}
1年前
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别卷了别卷了 失业了
1年前
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