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岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3. 精通3DSMAX或maya等软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
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