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复盘一些上半年还不错的角色动画,途中虽有波折,好在收获颇多

[Spine作品] 复盘一些上半年还不错的角色动画,途中虽有波折,好在收获颇多

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听惯了【软件只是一个工具】这句话
没想到“被一个软件给局限住了自己的创意和思维” 在你们项目组也有发生。
问问阿琳组长锕,绕开这个限制的方式是不是前期想创意的时候天马行空一些,存下设计记录,再在设计稿绘制的时候才根据软件限制“砍砍砍”呢?
1年前
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  • q171951157
    给你分享下我的思路  :SPINE只是一个程序接口和产出效果的“承载”工具,所以用AE也好,Flash,SPINE,PS乃至3D等软件都无所谓,天马行空想好设计,在保证效果最优的同时品控好资源占比(所谓取性价比最优的执行思路)用各种“手段”完成天马行空的设计,最后放进SPINE里落地就行。
    回复 2
    more_vert
    1年前
  • q171951157
    你应该不会在前期天马行空后期砍砍砍的,哈哈哈
    回复 1
    more_vert
    1年前
  • Kelier 回复 q171951157
    蟹蟹阿琳分享!
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    more_vert
    1年前
  • 共4条回复, 点击查看
莉莉丝同事刚来我们这要面试{:6_220:}
1年前
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莉莉丝吧?
1年前
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大佬有没有和你这么厉害的伙伴看上海机会的{:6_206:}
1年前
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做慢点,现在半个月一个新英雄,都没资源了
1年前
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太强了
1年前
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重庆的公司?
1年前
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请问大佬草图效果动画预览是在PS里实现的吗
1年前
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这是2d巨佬啊
1年前
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真牛呀~角色动画感觉很到位
1年前
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