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求大佬助力动画梦

[Max作品] 求大佬助力动画梦

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我不敢看第三次,怕晕,镜头晃的{:6_199:}
1年前
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  • 柚子。。
    哈哈哈不好意思,我确实不会打镜头,我自己看也有点晕,多谢建议,我后面会吸取大家的建议重做一版,镜头的问题也会重视起来,好好找找教程研究一下~
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    1年前
前半部分 比较突出的问题是 头跟脖子的朝向 有几处地方一帧切的太突兀了 后半部份最大的问题1镜头的乱晃导致角色下落的重量没出来 2下落动画参考下落的小球注意接触帧的拉伸 3是最后的重心跟胸腔的缓冲没做好 运动保持还得持续一会
1年前
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  • 柚子。。
    感谢回复,头的朝向问题我在做的时候没有重视,这是个大问题,后面我会注意,镜头对于重量感的影响我之前没有注意过,感谢提醒,缓冲和拉伸这部分我掌握的还不够,之后我会重点注意这几方面的训练,非常感谢
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    1年前
哈哈  整体乍看挺帅的哈 不知道大兄弟工作多久了

然后个人有一些小小的感受,可以交流下:

前面的酒醉舞剑和后面的空中攻击会给人不同的感受,像是他有两种状态(喝醉和清醒),这里的话加强角色整体的统一性会不会好些。以醉剑为例,不管是前摇的起势还是中段的演出以及后摇的回位,尽量让角色在醉酒的状态中。塑造一个完整且统一的演出(十分重要)。可适当给角色一个状态  比如:角色在酒馆旁...  角色在教人练醉剑...   角色在跟敌人或怪物战斗...  每一个场景中角色表现的状态和感受是不同的,确定方向后,再思考自己的设计如何做~   让人物设计和场景应用统一起来

设计上假如主题比较想做空中表现的话,建议是在空中的表现也尽可能接近醉酒的状态,让角色在潇洒随意些保持统一就好

从动画上看  一是镜头晃  人物和场景有些突然的变化   二是空中的表现丰富度少了些,总感觉空中的几个pose相似度过高   三是pose的美观度还有优化空间  

动画节奏上略微的有些平,感觉缺少动静的对比(会给人一种一直在动的感觉)  最后就是角色运动缺少一些写实动画的质感和细节

1年前
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  • 柚子。。
    谢谢指导,我接触动画有2年8个月多了,我是女生不是大兄弟哈哈哈,您说的整体统一性对我来说很有帮助,我在做动画时会忽略这个问题,导致我的动画会出现割裂感,空中表现部分确实问题很多,节奏没拉开,pose上还需要继续调整,,我会重视以上问题继续多看多练的,非常感谢您的建议~
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    1年前
  • 柚子。。 回复 Qyi
    我还当不起老师这个称呼呢哈哈,叫我柚子就行,一起学习进步
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    1年前
  • Qyi 回复 柚子。。
    哇,柚子老师是3年大佬了,我才刚干几个月
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    1年前
整体过软了,镜头晃得太重,后面放的图片参考其实整体感觉是OK的,但是关键pose没有摆到位。去掉多动症,和修缮关键pose整体会上一个台阶。这类型的动画,整体是偏爽感的节奏,可能是镜头摇晃和刀光特效的原因,现在看起来有些感觉不对。如果你处理好了关键pose和多动症,后面在细化的就是那种要么不动,要动就是快准狠的感觉。以上是个人感受,是我我会这么做
1年前
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  • 土豆_
    过软会失去该有的质感。不是说软不好,而是不要整体都软,男人很多时候还是要硬一点
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    1年前
  • 柚子。。
    非常感谢您的建议,我也一直想去追求快准狠的打斗感,但是一直没有找到方向,之前只从速度上调整,但是效果不尽人意,您说的过软是指过渡帧pose吗,以及多动症具体是指哪方面呢,请问您方便简单告知一下吗,非常感谢
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    more_vert
    1年前
xirui 来自手机
挺好的,很强、第一下拔刀攻击武器拿高一点就更好了,第二下和第三下衔接更顺畅就更好了,细看还是会有些问题的后面的几个攻击头的优化空间比较多一些,衔接也可以更顺畅一些就更好了。空中的pose可以更好看一些哦,然后就是有两个pose重复了,是不是偷懒啦,收招的节奏和性格也可以优化下哦
1年前
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  • 柚子。。
    大佬就是大佬,偷懒直接被发现了,衔接确实是我的一个大问题,每次想好招式后都很愁怎么去衔接,还有pose和整体设计上我练得还不够,脑子里东西不多,我会继续努力多看多练,这个练习后面会再整合好各位大佬的意见重修一版,非常感谢您的建议!!!
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    1年前
柚子老师带带弟弟
1年前
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柚子老师,以后就拜托辣
1年前
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好奇的问下,大佬几年工作经验{:6_198:}
1年前
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城门口蹦迪路 来自手机
没伸展开,主要是动作设计的问题。没有节奏感,没有攻击性。缓冲和随动是要靠动作设计撑起来的。
1年前
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  • 柚子。。
    非常感谢您的建议,我做完后发现节奏平,以及没有冲击感,但是不知道具体是哪里出了问题,看了您的回复我才明白原来是动作设计没有攻击性,非常感谢,我后面会好好思考,重新设计修改这个练习~
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    more_vert
    1年前
收招得缓冲有点太过了,最后得镜头弹的有点奇怪。个人感觉,其他感觉挺好
1年前
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  • xixidan
    额还有就是感觉节奏有点均匀
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    more_vert
    1年前
  • 柚子。。
    非常感谢回复,缓冲是最近刚学会的,还把控不好度哈哈哈,镜头确实有很多问题,以及节奏平均,这个问题我是做完才意识到的,爆点没推上去,我后面会好好思考以上的问题,然后重做一版哈哈哈,非常感谢你的建议~
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    more_vert
    1年前
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