马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
不知道大家有没有PMX转CS失败或者效果不好的困扰,这里分享一下最近捣鼓出来的PMX转CS方法,相对比较麻烦,但效果还不错(大概)。 欢迎各位大佬给出更加优秀方便简洁的方案~(∠・ω< )⌒★
1.Blender MMD Tool导入PMX,Blender导出FBX,注意骨骼轴向为主X副Z。
Blender导出
2.Max导入FBX,把动画-骨骼创建-骨骼转换改为设为骨骼。
Max导入FBX
3.使用银色子弹@Bullet.S(CGJOY-S.银色子弹)的FBX转CS工具,匹配相应骨骼(原文有保存好的PMX骨骼列表一键加载)。
工具位置
4.FBX转CS工具创建好重定向映射文件后,在体形模式下编辑Biped(更正不合理的Biped骨骼)。
工具使用
编辑结束点击4.FBX转Biped。
5.使用Slate材质编辑器,将场景材质拖到画布中,根据Blender材质信息为每个材质贴材质。
材质
目录
|