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Softimage视觉动画特效高级教程 cmiVFX Softimage Animation Principles
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本教程是由cmiVFX机构出品的Softimage视觉动画特效高级教程。
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SOFTIMAGE XSI是AUTO DESK(AVID公司已经被AUTO DESK公司收购!)面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极致。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
cmiVFX Softimage的动画原理
此视频是面向培养大家在计算机图形和视觉效果行业的人。动画的原则是,运动本身的发明开始工作以来的静态规则。如果你是艺术家,甚至问题,如果他们完全知道这些原则,那么这个视频是给你的,即使你不使用你选择的工具Softimage的。这个视频是非常不可知的任何特定功能,但使得工具Softimage的使用已成为闻名。
强对
从超级英雄对冻结时间的优雅微妙的时刻,了解人类在太空的形式是动画的基石之一。特别感谢由Keith兰戈的探索,我们探索这些构成使用Softimage的一些非常强大的操纵系统。用户将看到它是多么容易检查的人形的微妙和强大的方面,并在三维空间组成。
时序
强带来了伟大的时机,使伟大的动画的90%。我们将使用的技术构成对动画熟悉动画编辑和摄影表。请跟随我们设置我们带来,然后移动键调整的时机,阻止了行动迅速和有效地。
预期
这里的饱和,并有球场!我们将谈论的饱和,或预期在本章。可以开始行动之前,是有准备的时刻。这符合创建的权力现实的感觉,作为一个讲故事的设备,因为它准备的行动本身观众。
弧
我们将开始工作层,调整和完善我们已经创建的议案,使用Softimage公司的“阴谋曲线”工具,通过空间分析的运动路径。我们会确保弧强和自然,和他们表现出适当的速度和加速度。
壁球和伸展
我们将使用“反弹球”的场景,几乎每一个行业的工作动画的最爱,探索壁球和伸展。使用Softimage公司提供强大的钻机的一些,我们也将这个概念融入人体。
行动线
当我们进入一些更微妙的调整,更深入,我们可以使用强的姿态和弧线的原则,并开始研究的“行动路线”。专业漫画家谈“动画的行动,而不是对象”。行动路线,使我们能够实践这一原则,我们可以练习使用松鼠,非常运动的原则很好地说明了这一点。
简便易用性
我们将会看到更深入的动画编辑器,并用它来说明加速和减速的概念,或“易用性和易用性”,按键之间的运动插补。
打破接头
我们创建的键构成,对动画效果看起来很机械和机器人没有一些迫切需要的关注。我们会抵消一些议案的键添加一些自然。人体运动和运动的性质,按照流量,延缓一点点从身体的中心,通过肢体或尾尖。
质量和规模
没有关于动画的讨论将不谈论质量和规模的情况下完成的。我们将使用我们的原则和时机对轻,重,青年和年龄,性别差异的错觉。我们还将通过一些技巧来显示如何解除重型和轻型对象和对身体的差异。
二级运动 - 过冲。
最终原则是一般处理在动画制作过程的结束,但没有那么重要。过冲和二级运动的原理是,在自然界中没有涉及到一个死站。几乎总是有轻微的“反弹”。在年底的议案。我们也将涵盖一些惊人的ICE Syflex Softimage的工具来模拟布。
克里斯托弗Tedin
出生在锡特卡,阿拉斯加,克里斯开始他的职业生涯,作为一个画家,雕塑家。他一直作为一个插画师,平面设计师,最近在伊利诺斯州的芝加哥,作为艺术总监。他已超过15年的游戏设计和动画教学。他的学生,现在工作在蓝天工作室,数字域名,阿德曼/索尼,微软的动画设计人员和专业的游戏设计师,并作为自由独立的艺术家。他的许多学生现在高校教师本身。他开始与地层StudioPro,然后3DS MAX版本1.0时,Maya 2.0,Softimage的3.8,胡迪尼的初期,在最终解决Softimage的XSI的之前,从4.0版基金会开始。克里斯仍然造型,油漆和兼职任教于翠贝卡/闪点学院在芝加哥。
项目内容
所有cmiVFX视频来与所有的培训材料,你可以从我们的网站需要。无论什么时候的一天,你的位置,或者你的感觉如何,cmiVFX将在那里等着你!
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