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网游寡头正形成 HTML5将成“香饽饽”

[业界动向] 网游寡头正形成 HTML5将成“香饽饽”

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2074 1 0 0 12年前 举报
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  经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮。据统计,目前国内iOS和Android平台上的开发者达20万,但整个市场收入才15亿元人民币左右,即平均年收入7500元。下面让我们一起回顾一下本周网络游戏的大事动态!
  宏观发展情况
  游戏业HTML5将成“香饽饽” APP何去何从
  “App刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果AppStore这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“App刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。据统计,目前国内iOS和Android平台上的开发者达20万,但整个市场收入才15亿元人民币左右,即平均年收入7500元。
  网游寡头正形成 弥补自身不足寻新商机
  近日有报告指出,虽然2011年中国网络游戏市场规模总共达到414.3亿元,但是以腾讯、网易、盛大、巨人等六家网游公司总收入却占到85%,达到353亿元,较2010年的253.8亿增长近40%。其中腾讯游戏以158亿排在第一位,超过紧随其后网易(66亿)和盛大(53亿)的收入之和。
  互联网投资长期向好 网络游戏成热点
  为期两天的清科集团“第二届中国互联网投资大会暨电子商务投融资高峰论坛”3月21日在三亚举行。业内专家在论坛上普遍认为,互联网投资仍长期向好,网络游戏将成投资热点。2011年,互联网领域投资火热异常,投资案例数及总投资金额创下历史新高,全年发生276起投资,较2010年增幅达120.8%;投资金额32.99亿美元,较上年增长359.5%。然而,从大批电商企业因资金链断裂而退出市场,以及数家知名电商赴美IPO却遥遥无期来看,电商行业从去年下半年起就弥散着一种悲观氛围。
  网页游戏公司抢上市 竞争过度与缺乏成长性成障碍
  经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮。包括昆仑万维、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论。“网页游戏公司上市的估值肯定不会高。”上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍。
  各网游公司近况
  腾讯网易盛大巨人众寡头企业争夺网游市场
  虽然2011年中国网络游戏市场规模总共达到414.3亿元,但是以腾讯、网易、盛大、巨人等六家网游公司总收入却占到85%,达到353亿元,较2010年的253.8亿增长近40%.其中腾讯游戏以158亿排在第一位,超过紧随其后网易(66亿)和盛大(53亿)的收入之和。同时根据各家财报对比我们发现,这两年各公司的网游收入规模排名没有发生很大变化,但是腾讯2011年营收却比2010年增66%,达到158亿元。
  九城惨失魔兽运营 未找到新业务致业绩下滑
  第九城市失去魔兽世界运营权之后一直没有找到大的新业务;2011年下半年净收入为5510万元人民币(870万美元),比2011年上半年增加7%,比2010年下半年下降1%;2011全年净收入为1.064亿元人民币(1690万美元),比2010年增长3%;全年净亏损2.843亿元人民币(4520万美元),比2010年下降43%.截止2011年12月31日,第九城市账上还有现金及等价物1.7亿美元。
  暴雪与网易宣布续约魔兽世界中国大陆运营权
  3月21日消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,双方将延续其就《魔兽世界》在中国大陆业已展开的合作。该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。暴雪娱乐与网易在中国大陆地区就《魔兽世界》的合作始于2009年。在网易运营期间,《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《巫妖王之怒》和《大地的裂变》陆续被引进中国大陆。
  九城网易纷纷停运3D回合制网游 市场反应不乐观
  3月20日消息第九城市宣布旗下3D回合制网游《王者世界》停运,该游戏将于2012年6月15日关闭服务器、官网和官方论坛,网易亦于19日宣布停运《创世西游》,3D回合制网游市场反应不乐观。3月16日第九城市在公告里称由于与韩方合同到期的关系,将在6月15日停止《王者世界》在中国地区的运营。《王者世界》由韩国Ndoors公司研发,中国大陆地区由第九城市运营,2010年1月27日开启公测。
  大人物谈网游
  李开复谈移动游戏创业:敬畏移动设备特性
  伴随着国内3G网络和业务的发展,基于手机平台的移动互联网游戏也进入快速发展期,深受广大手机用户欢迎。对于创业者而言,如果想进入移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。创新工场董事长兼首席执行官李开复近日(3月22日)在微博中指出,随着人才和资本的涌入,国内移动互联网游戏的发展迅速,前途也非常乐观。李开复说,在过去一年中,SLG网游(策略游戏)、RPG网游(角色扮演游戏 )在移动发展的速度超过了过去在客户端游戏、网页游戏的出现速度。另外,他还希望由中国人自己研发的3D网游大作在今年内会出现在移动设备上。
  腾讯游戏副总裁彭迦信:为游戏人成功做N次方
  在2012年,当腾讯开放平台发布会公布数款页游月收入过千万的骄人数据后,在业界引起广泛反响。在发布会现场腾讯开放平台经理彭迦信说道 “开放平台希望为游戏人成功做N次方”更是表现了腾讯页游希望分享经验以及提供平台与更多开发商共赢发展的开放概念。从近两年页游市场的发展现状来看,页游商家在产品的运营上都较偏向与开放平台合作的运营模式,尤其是针对一些新开发应用商家来说,开放平台的合作不仅可以降低运营的成本风险,还可以合作运营中,不断创新和完善自身页游的产品的品质。
  热酷CEO刘勇:游戏有灵魂 同质化是伪命题
  3月23日消息,由腾讯科技与腾讯开放平台共同打造腾讯微博栏目“腾讯开放物语”第三期,特邀国内知名社交游戏公司热酷CEO王勇与网友分享创业经验。刘勇表示他坚信社交网络和社交应用的光明前景,社交游戏是属于时代的。
  淘米CEO汪海兵:淘米将推10款移动终端 寻求并购机会
  3月21日消息,淘米CEO汪海兵今日在电话连线中对腾讯科技表示,淘米网今年将在移动终端上推出10款产品,目前公司账面上有1.2亿美元资金,移动互联网领域如有合适机会,淘米将寻求并购。财报显示,淘米2011年第四季度净收入为856万美元,较上季度1268万美元降32.5%,较去年同期962万美元降11.0%.淘米归属公司股东的净利润为160万美元,较上年同期下滑71.4%.谈及这一现象时,汪海兵表示,这主要是由于季节性因素影响。汪海兵还谈及目前淘米面临的挑战,称主要来自两方面,一方面行业细分和上下游竞争,儿童游戏面临着来自成人游戏市场的挤压,9到10岁儿童开始玩大型网游,此外,移动终端快速发展,更低年龄的儿童在向移动互联网转移。
  ZyngaCEO平卡斯:移动端游戏更重休闲和沉浸式体验
  北京时间3月21日消息,据国外媒体报道,Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)在科技创业这条路上几经失败与成功,他早期的作品FreeLoader是十分成功的,但是当时并没有意识到Tribe真正的潜力,即使这款产品比Facebook还要早一个时期。马克·平卡斯(Mark Pincus)还创建了Support.com.而直到2007年Facebook开辟游戏平台才让Zynga真正的大红大紫起来。
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J.J
我也是个游戏玩家
12年前
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