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求助!!max9中使用Xref scene导入参考的文件之后,文件越来越大怎么解决??

[动画] 求助!!max9中使用Xref scene导入参考的文件之后,文件越来越大怎么解决??

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5629 5 0 0 12年前 举报
求助!!max9中使用Xref scene导入参考的文件之后
已经将参考的MAX文件remove出去再保存的
文件依旧越来越大
MAX运行越来越慢
求助啊!!
主要是最初的待机动作进行了修改
为了让之后每个文件的初始POSE都一样所以用了Xref scene
结果现在没个文件都比一般的文件大了10倍不止……

求解决方法啊
将文件导入也没有用,选择导入物体那里一般都是全选了,导进去的文件依旧那么大……

如果没有解决方法,这个Xref到底是个什么用处的东东我真的搞不清楚了!
请对MAX熟悉的朋友们多多支招啊……
我会给用心回答的朋友加分的!


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY网友weilei30:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f0101067b.html
以前我也遇到过!·上面是我解决的方法 你试试

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f0101067b.html
以前我也遇到过!·上面是我解决的方法 你试试
12年前
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我也遇到过! 但不知道 是不是跟你一样
你可以试试 下面是解决方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f0101067b.html
12年前
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额,还是木有人回帖
好吧
这个问题已经解决了……

把单独的模型蒙皮信息先全部保存成env信息
删掉SKIN后导出

把骨骼的形体模式也导出保存
(BONE的骨骼架设还是木有办法了
但是保持BONE的骨骼名称一致,然后是LINK到BIP骨架上的话
保存BIP信息同样会把BONE的动画保存)

这样子呢,导出的模型文件是正常的模型文件的大小
然后重新架设骨骼,导入BIP
整个文件就是正常的大小,不会再像之前的文件几倍大了

还是有点麻烦,不过好多了
我是调动作的,至于导入场景模型之后文件变大了之后怎么办我就不大清楚了
这个Xref scene命令还是少用的好……
12年前
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好可怜,没人回帖啊……
我最终是都重新调了一遍,真悲剧……
今天我生日,大家来顶顶贴啊……
12年前
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虽说可以导出BIP动作文件
导入到别的max里
比较麻烦的是用BONE绑定的东西
一个一个重新调也比较要命了……
所以……朋友们有什么好的主意也都说出来啊!!
12年前
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