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场景路径动画求解!

[动画] 场景路径动画求解!

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2814 5 0 0 12年前 举报
在场景有一个兔子的路径动画, K兔子的动作是20帧, 要求兔子在 一个圆形的线上 以120 帧做一个循环动画!求 怎么能用120 帧 做好这个动画,我怎么做 都是兔子都速度太快!


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY拉破车:

用什么骨骼做的啊,如果是用BIP,你上次不是问过如何做路径,然后让小兔子的至心的父物体连到路径上,做圆形转动,至于你说的快的根源可能在于你的每秒是30帧动画,而你兔子跳一下还不到一秒,单下中跳的太快了,应该是这样吧,你可以调整一下每秒的帧数试试。

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2012070605215312.jpg

楼主应该知道怎么让这个对话框弹出
就是右下角用红框画出的那个按钮了
弹出框之后,左上红色方框内可以设定一秒是多少帧的
顺便说一下,如果设定为12帧一秒的话
导出图片直接合成GIF就不会出现速度变慢什么的
但是因为一秒只有12张图片,一些细节就表现不了
再就是原先的动画改了这个设定之后
会出现“半帧”的情况,楼主把那拖回到正常的帧数上就行了
帧数减了大半,节奏也会有影响的
12年前
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就像1楼所说
max默认设定的是每秒是30帧的
这个数值可以改成每秒12帧
这样子的话
同样是120帧,12帧一秒,就是10秒的动画了
肯定比你那120帧,30帧一秒,4秒的动画慢了

12年前
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楼主太厉害了!
cgjoy游戏动画论坛太棒了!
12年前
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拉破车 发表于 2012-7-5 14:29
用什么骨骼做的啊,如果是用BIP,你上次不是问过如何做路径,然后让小兔子的至心的父物体连到路径上,做圆形 ...

  我的意思是想问下 怎么能让兔子 在120贞的路径上 以正常的速度 运动!也就是说有没有办法降低 兔子在路径上的速度 而不改变路径的帧数?
未命名.jpg
未命名.jpg
12年前
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用什么骨骼做的啊,如果是用BIP,你上次不是问过如何做路径,然后让小兔子的至心的父物体连到路径上,做圆形转动,至于你说的快的根源可能在于你的每秒是30帧动画,而你兔子跳一下还不到一秒,单下中跳的太快了,应该是这样吧,你可以调整一下每秒的帧数试试。
12年前
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