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2012页游规模近百亿 精品研发成产业加速器

[业界动向] 2012页游规模近百亿 精品研发成产业加速器

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1896 0 0 0 12年前 举报
近年来,网页游戏逐渐成长为游戏产业中的重要力量。根据《中国游戏产业调查报告》数据,自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿。专家表示,尽管发展迅速,但页游行业距离成熟期仍然遥远。预计未来2-3年内仍将保持高增速,之后逐渐趋于平稳。

据不完全统计,2012年上半年,网页游戏总营收已经接近40亿,照此趋势,截至2012年底,这一数字将会接近甚至突破百亿元大关。与总营收一起飞速增长的,就是页游的产品品质。以游族为代表的一批国内原创企业近几年推出了一系列精品页游,成为整个产业发展的加速器。

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制作水平与玩法直逼端游

2011年以前,国产网页游戏都以低成本、小制作的形象出现在玩家面前,这也注定了页游只能成为大型客户端网游身边的小角色。当时,某大型网页游戏公司技术负责人告诉记者,一款中等水平的网页游戏,从开发到上线,只需要半年多的时间,而表现力简单的产品或者换皮之作,2个月之内就可以完成。

另一方面,不同于传统网游,页游更多地抢占的是工作族的碎片时间,这也可以看出其距离真正的游戏概念仍有一定差距。结合这种情况,国内原创页游企业游族网络CEO林奇提出了“碎片化时间管理”、“轻度娱乐”等理论观点。

当时的网页游戏类型,更多是策略类与休闲类,节奏较慢,画面表现与开发技术要求不高,玩法与收费模式也相对比较简单。尽管如此,仍吸引了大量玩家关注,代表作品有《傲视天地》、《三十六计》、早期版本的《七雄争霸》和《弹弹堂》等。

2011年前后,一批优秀的RPG类网页游戏开始陆续与玩家见面,《神仙道》、《一骑当先》、《七十二变》……这些页游作品从玩法上更接近于传统客户端网游,呈现方式与画面表现也有了大幅度的提升,受到了玩家的一致好评。这也直接导致了部分传统客户端游戏研发厂商开始朝无端、微端的方向转型;国内几家端游领军企业重点关注网页游戏市场。

进入2012年,几家国产页游研发企业继续倡导产品的精品化升级,而即将与玩家见面的页游产品无论从玩法、3d角色画面表现力还是游戏内容与环境设置等方面,都无限接近于客户端网游。

据记者了解,游族旗下新品页游《大将军》采用了3D游戏美术建模,2D游戏设计渲染技术,将在保持游戏流畅度的基础上呈现给玩家2.8D的视觉效果,在该游戏中,还首次引入了游族独创ASE天眼技术,为玩家观赏战斗提供了全新的45°倾斜视角,使用战斗场景更加立体。值得一提的是,通过该产品,游族率先提出了第三代策略类网页游戏的理念,将市面上主流回合制固定战旗玩法,升级为“活战制多维交互战斗”。策略类网页游戏,战场将不再枯燥。
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