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2012ChinaJoy暴雪:虫群之心对星际2提振有限

[业界动向] 2012ChinaJoy暴雪:虫群之心对星际2提振有限

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1803 0 0 0 12年前 举报
《星际2》定位于电子竞技的核心玩家,其首部资料片《虫群之心》无法改变原作的基础定位,在休闲竞技当道的今天,《星际2》遭冷遇的现状难以改观,暴雪应积极探索IP授权的商业模式。

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暴雪展台最令人关注的产品莫过于《熊猫人之谜》和《星际2:虫群之心》,《熊猫人之谜》早已开启了国服内测,《星际2》的第一部资料片《虫群之心》的试玩版是第一次与国内玩家见面,暴雪今天还放出了《虫群之心》的中文Logo。无论从展台附近聚集的玩家数量,还是试玩版目前的表现来看,《虫群之心》并没有辜负电竞玩家的期望。有必要强调的是,是电竞玩家而不是大众玩家。

回想当年《星际争霸》风靡全球的情形,在国内网吧中10人有9人在打星际,在韩国更成为了电子竞技行业崛起的催化剂。可是,当正宗续作《星际2》发售时,在国内却遭受到了出乎意料地冷遇。当时有评论认为,网易一开始的时长收费模式和在线游戏模式没有得到玩家认可,导致了《星际2》在国内没有大红大紫。在网易改为一次性收费后,局面也没能得到有效扭转。对比其他竞技游戏如LOL、DNF或Dota的火爆,品质一流的《星际2》恐怕要委屈地要滴血了。

时代在变迁,玩家的口味在转变,游戏制作产业在发展。衡诸暴雪以往RTS游戏的规律——《母巢之战》和《寒冰王座》都分别为其原作《星际争霸》和《魔兽争霸3》带来巨大提升,真正火爆和耐玩的也正是这两部资料片,我们似乎不难推测《虫群之心》未来也很有可能扭转《星际2》的窘境?不过,《星际2》定位于电子竞技类的RTS游戏,这让它被电竞爱好者视为正宗续作,《虫群之心》无法改变这种定位,暴雪的游戏美术人员恐怕也无意改变定位。在更易上手的休闲竞技类游戏当道之际,我们只能哀叹《星际2》生不逢时,《虫群之心》的提振作用也变得无着力之处。

笔者以为,对于《星际2》这样的产品,我们已不能再用网游的标准来衡量其是否成功,因此《星际2》的盈利模式,也应与网游有所区别。暴雪高层昨日在高峰论坛上的演讲,其主题围绕电子竞技,也是唯一一家大谈电竞的游戏开发厂商。对于《星际2》来说,产品的商业模式不能仅仅依靠游戏的销量,还在于IP授权,如电视转播、赛事以及能吸引多少赞助商、职业选手等,这一切的基础都需要核心电竞玩家的认可,《虫群之心》如果能得到这类人群的认可,即可视为迈出了成功的第一步。对于暴雪来说,第二步则是探索一条与合作伙伴共赢的商业模式,吸取《星际争霸》在与韩国合作中的种种教训。

纵然《虫群之心》无法产生根本性的改观,但是还应以历史发展的眼光来看待。10年来,中国的电子竞技行业经历了从无到有;到政府认可,宣布其为第99个正式体育项目的辉煌;也经历了央视电竞节目被禁播;CEG的夭折的低谷。如今,GTV和游戏风云等机构复又掀起专业电竞赛事潮,加以《星际2》本就是一款长寿型产品,《虫群之心》的推出会进一步延长寿命。玩家的口味在变,市场环境在变,只要《虫群之心》能抓牢核心电竞玩家,牢牢扎根于这一细分市场,不排除重现当年辉煌的机会。文章转载自donews
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