尽管Popcap经常开发常见的休闲游戏类型,它的设计师却称从未考虑其他开发商靠什么成功。Matthew Lee Johnston是公司的高级制作人,他解释道:“不是我们故意不学习竞争对手的做法,我们乐意学习所有可以学习的东西。判断什么能在市场上成功、什么会失败,我认为这是很容易的,但最终我们只听从自己的心声,做我们认为对自己的游戏有益的事,而不是紧盯着我们的竞争对手在做的游戏或者盲从某些看似会流行的游戏。我们作决策的依据是有益于玩家和让游戏更有趣。”
Popcap还运作它自己的独立品牌工作室4th and Battery(一间位于西雅图的开发工作室),那里的员工可以制作并发行试验项目。这个品牌的第二款游戏,《Candy Train》是由Sophia Hohing构思出来的。她曾供职于外部技术团队,直到她询问是否可以参与Popcamp。她的原型太好了,工作室给她额外的几周时间完善游戏。现在,她已经成为内部设计团队中的一员。Allard感叹:“她是出色的游戏开发人,如果我们没有这种挖掘人才的计划,我们可能永远也不会发现她。”