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游戏角色动作在网络游戏里的地位

[动画] 游戏角色动作在网络游戏里的地位

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15743 62 0 1 14年前 举报
大家好 本人目前在北京一家网络游戏公司担任角色动作师 之前做过3年的卡通动画 后来转到网络游戏 我发现网络游戏里有个很奇怪的现象 那就是 角色动作在游戏里面好像最不被看中 只要能让角色动起来就OK了 公司比较关心的是人物的造型 场景的整体好看不好看 以及整个游戏的可玩性 这么一来 游戏动作成了公司里最不被重视的一个环节 不知道别的游戏公司是不是也如此 希望同行们多多发言 大家都了解一下 谢谢了
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现在就是这样子  大家说的都有一定的道理,任何一个环节都是不可忽视的,但让不能排除一些公司使用和强调大量特效的效果,不知道算不算行业的悲哀,最近看剑灵的动作比较多  觉得还是人家的都比较扎实,特效跟其他东西一些样是游戏的一部分,而不是全部.....
12年前
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说那些没用  在游戏公司里 这是个不成文的规定   策划是大脑是灵魂  程序是骨架  美术只是皮肤而已  要舍弃当然要先舍弃皮肤了  你看哪家游戏公司有外包策划和程序的  都他妈的是美术
12年前
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策划始终是游戏里最最最重要的
策划就像导演
没有好导演就没有好片子
多少好题材烂在一些垃圾导演手上的

其实地位什么的
自己给自己一个定位就是了
12年前
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本帖最后由 浅浅浅岚 于 2012-7-16 15:18 编辑

大型游戏里面会很注重动作的
纯3D的游戏
相对的特效就少了
不会像页游那样特效把动作全盖住了
动作就会凸现出来的

永远都不可能没有动作的
动作也可以转到做动画

游戏的可玩性是游戏的制胜秘诀
也是这游戏对玩家的重视的一个态度
美工方面只是个润色吧
比如看电视,有人只要画面不好看,主角不美形就不想看
有人确是注重故事或者看重导演去那看部戏
不得不说,只看画面效果的人居多
但并不代表就可以马马虎虎

这也是一个态度问题了
能让玩家觉得你游戏做的很认真
让玩家觉得这游戏很需要他们的认可
这样的游戏才能活得久
页游要求大多都很低
但是很多页游出现的快消失的也快这也是事实
12年前
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lapoche 发表于 2010-1-30 18:15
哎,给我想的一样,果然是这,人都看的是特效,人物,只要人建的好,打起来时,特效漂亮,没有很多人会重视 ...

你们老师 真牛B 估计2流水准
12年前
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游戏动画跟影视动画要求不一样,如果你觉得做游戏屈才了,做影视吧,k个片出来。
12年前
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做动作的知道动作能赋予模型生命,但是其他人只是觉得动作只是个必要过程,只要有就行,所以那些不懂得游戏是艺术的人来说,只要能最快的做出游戏挣到钱才是最重要的。。。。恶性循环
12年前
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每个公司对每个项目的动作要求还是不一样的,做好自已,提升自身的水平那才是王道啊
12年前
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是这样的吧
不过我觉得动作师最终可以转到动画师方面去
国内很缺优秀的动画师,不光是国内吧,各国都缺所以我的目标还是做动画师啦
动画是一个角色的灵魂啊
12年前
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