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一个重要的插件由菲利普的c4d。
在现实世界中,没有完美的锐利边缘。让你的3 d模型尽可能现实,有能力完成角落和边缘是至关重要的。在显示时,这些圆角接微妙的亮点,创造一定程度的现实主义,通常是失踪在cg世界是数学完美的边缘。
“固体倒角”是一个众所周知的技术控制对象边缘的清晰度与Hypernurbs建模时。基本的想法是,为了得到完美的控制的一个边缘锐度,你需要添加两个额外的控制回路:一边一个原始的边缘。
这种建模技术是当然可以实现使用c4d的原生工具,但SolidChamfer插件使得这一“一键点击”操作。只是选择边缘你想倒角并拖动鼠标来获得想要的倒角半径。
在新的2.1版:
——SolidChamfer现在可以被用作一个修饰符,允许你添加到你的对象具有非破坏地。
——几个重要的修正,包括缺陷造成R14坠毁到OS X。
新版本2:
——一个新的“细分”选项可以顺利完成你的模型的边缘,没有使用Hypernurbs。
正多边形的支持已被添加。
链接: http://pan.baidu.com/s/1pJMPJ2j 密码: kt68
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