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福布斯全球15大网游中国占5席:魔兽世界居首

[行业百科] 福布斯全球15大网游中国占5席:魔兽世界居首

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3541 4 0 0 14年前 举报
北京时间6月11日消息,据国外媒体报道,《福布斯》网站周四评选出全球15大网络游戏。《魔兽世界》当仁不让的位居榜首。中国共有5款游戏上榜,其中网易的《梦幻西游》位居排行榜第二。以下为全球15大网络游戏排行榜:
第一:《魔兽世界》
发行商:暴雪(美国)
发行时间:2004年
2009年营收:10亿美元
《魔兽世界》是迄今最流行的一款网络游戏。该款游戏在2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》发布于2004年11月,当2008年用户达到1000万人时,该款游戏获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,《魔兽世界》用户约为1200万人。
第二:《梦幻西游》
发行商:网易(中国)
发行时间:2004年
2009年营收:4亿美元
《梦幻西游》是由网易开发的最大的网络游戏。《梦幻西游》的营收来自于玩家购买的预付卡。China Analyst网站指出,《梦幻西游》在2007年是中国最流行的网络游戏,最高同时在线人数达到了150万人。
第三:《完美世界》
发行商:完美时空(中国)
发行时间:2005年
2009年营收:3亿美元
《完美世界》以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。作为一款免费网络游戏,《完美世界》的营收来自于销售虚拟礼物和预付卡。
第四:《天堂》 和《天堂2》
发行商:NCsoft(韩国)
发行时间:1998年和2003年
2009年营收:2.7亿美元
《天堂》 和《天堂2》是一款发生在中世纪的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏营收来自于月付费模式和预付卡。NCsoft开发出多款知名游戏,其中还包括《永恒之塔》。
第五:《天龙八部》
发行商:畅游网(中国)
发行时间:2007年
2009年营收:2.5亿美元
根据市场调研公司IDC的统计,《天龙八部》是当年在中国市场发布的第三大流行网游。畅游网在2009年4月从母公司搜狐中分拆出来,并进行了首次公开招股(IPO)。畅游网的营收主要来自于《天龙八部》。畅游网一直在着手多元化产品线,多款新游戏目前正处于开发之中。
第六:《永恒之塔》
发行商:NCsoft(韩国)
发行时间:2008年
2009年营收:2.3亿美元
《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款力作。与《天堂》系列游戏类似,《永恒之塔》是一款虚幻大型多人在线角色扮演游戏。《永恒之塔》采用月付费模式。由于获得了极大的成功,尽管上市只有一年时间,但该游戏营收已接近NCsoft总营收的一半。
第七:《冒险岛》(MapleStory)
发行商:Nexon(韩国)
发行时间:2003年
2009年营收:2亿美元
《冒险岛》是一款2D休闲类游戏。该款游戏采取免费模式,玩家可购买客户化的装置。《冒险岛》自称全球游戏玩家已达数千万人。
第八:《征途》
发行商:巨人网络(中国)
发行时间:2006年
2009年营收:1.9亿美元
市场调研公司IDC的统计数据显示,当2006年在中国发布该款游戏时,《征途》曾是中国最流行的网络游戏。《征途》采用免费游戏、道具收费模式。受《征途》在市场中取得成功的推动,巨人网络2007年11月在纽交所上市。
第九:《传奇世界》/《传奇2》
发行商:盛大(中国)
发行时间:2003年
2009年营收:1.5亿美元
与《魔兽世界》等游戏类似,《传奇世界》/《传奇2》是大型多人在线角色扮演游戏。发行商盛大是中国最大的网络游戏发行商之一。
第十:《最终幻想11》
发行商:Square Enix
发行时间:2002年
2009年营收:1.17亿美元
Square Enix因开发《最终幻想》系列游戏而知名。其中,《最终幻想11》让Square Enix成为最成功的大型多人在线角色扮演游戏开发商之一。
第十一:FarmVille
发行商:Zynga
发行时间:2009年
2009年营收:5000万美元
社交游戏开发商Zynga开发了一系列的社交游戏,该公司最近的市场估值已达到40亿美元。FarmVille是Zynga最成功的一款社交游戏,不到一年时间该游戏月活跃用户数量便达到7500万人。
第十二:《第二人生》
发行商:林顿实验室(Linden Lab,美国)
发行时间:2003年
2009年营收:5000万美元
在全球虚拟世界业务领域,以《第二人生》最为知名。在《第二人生》虚拟世界中,用户可创建虚拟角色,以尽量模拟现实世界中的日常生活和工作。此外,企业用户也可利用《第二人生》举行电话会议、开展远程教育等活动。 林顿实验室此前表示,2009年《第二人生》的用户对用户虚拟经济交易总额达到5.67亿美元。
第十三:RuneScape
发行商:Jagex(英国)
发行时间:2001年
2009年营收:5000万美元
RuneScape是由Jagex采用Java开发的基于网页的大型多人在线角色扮演游戏 ,在世界上很受欢迎,尤其是英国及美国。目前,该款游戏是世界上玩家最多的大型多人在线角色扮演游戏之一。
第十四:《企鹅俱乐部》(Club Penguin)
发行商:迪士尼(美国)
发行时间:2005年
2009年营收:5000万美元
《企鹅俱乐部》是一款儿童网络游戏。在Club Penguin网站,孩子们可以开发属于自己的卡通企鹅形象,并和其他孩子相互交流、玩游戏及收集企鹅道具。迪士尼在2007年以3.5亿美元收购了“Club Penguin”。
第十五:《星战前夜》(Eve Online )
发行商:CCP游戏
发行时间:2003年
2009年营收:5000万美元
《星战前夜》大型多人在线角色扮演游戏,营收主要来自于月付费用户。目前,该款游戏的月付费用户超过30万人。
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12年前
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中国這些游戏真赚這么多钱?
14年前
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游戏的潜力真的强大!
14年前
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这么说 国人的网游研发实力挺强的嘛..........
14年前
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