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unity支持max的link constraint吗

[动画] unity支持max的link constraint吗

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5886 10 0 0 10年前 举报

unity支持max的link constraint吗
如果我的动作文件是多个max文件组成,这个link constraint可以使用吗?
试了好久  发现还是有问题
那位大神可以指导呢~


还有,为什么我有的时候将依个物体link constraint到另一根骨骼了,他还会受到上一次指定的骨骼的影响,并且是2此指定的骨骼都能影响到它;
但是有时候是正常的~
不解啊·······
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今天我也碰到这个问题了,人物换弹夹用的link导进ue4就出错。。。看来只能手K了。。。。唉!
6年前
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望月 发表于 2015-2-25 17:32
用CS自带的就小工具骨骼就可是实现的丢弃,脱手武器等动作的。不需要用LINE,而且不会出错

哪个工具?可以告诉我吗?
8年前
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用CS自带的就小工具骨骼就可是实现的丢弃,脱手武器等动作的。不需要用LINE,而且不会出错
9年前
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根本就没一个引擎支持链接约束

当然可以实现这个效果了,在rigging的模型上就要用链接约束

9年前
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那怎么实现在max里绑在手上的 武器掉落 或 者丢出道具呢?
9年前
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为啥要用link????直接方向约束,位移约束不好使么???我觉得link很难用。因为搞不懂它是个什么约束机制,未知的报错率太大。所以,我一般不用
10年前
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unity支持max的link constraint吗
应该不支持,或者就是容易出错,而且这些约束一起导进去也占资源。

如果我的动作文件是多个max文件组成,这个link constraint可以使用吗?
动作文件是多个max文件组成,是一个角色的一套动作分成了单个max文件?我可以这样理解?,如果这样的话,约束应该不好使吧,没试过,期待大神,如果是分开的max的文件也可以单个导出FBX进untiy合成到一个角色上的,前提是这些分开的动作是一套的,一个角色的。

还有,为什么我有的时候将依个物体link constraint到另一根骨骼了,他还会受到上一次指定的骨骼的影响,并且是2此指定的骨骼都能影响到它;
这个是不是因为上一次跟下一次中间有个区间,这个区间里是都受影响的,只是权重不一样,可以试试卡帧切换就不会有都受两个影响了.

10年前
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轉成FBX檔,link constraint的功能是可以出去到unity的,轉檔時會幫你每一個影格都打上關鍵楨,所以只要MAX那邊動畫調好就沒問題
10年前
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破车兄  那第二个问题呢~

10年前
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