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天天说打好动画基础,但是啥才是动画基础?

[动画] 天天说打好动画基础,但是啥才是动画基础?

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5606 14 0 1 10年前 举报





根据本人多月的经验来看,总结出大家对于动画基础侧重点不同主要有4种。

1,动画原理(不多解释)
2,pose(pose积累,K pose能力)
3,观察力(临摹能力)
4,细节(跟随,流畅,力传递)



大家以这个为话题,大家觉得哪个才是你们心中的动画基础(谁都知道都重要,我说的是大家根据自己对动画理解认为哪个是最重要。)。



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。。。。。。这些都可以算是动画基础,硬要分个高下,不是扯淡吗!!
9年前
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之所以会有这种问题的出现是因为游戏圈内还不够成熟吧。我觉得每个具有相当经验的动画师都能机械的完成策划案一个行云流水的动作,接下来就是基础的牢固体现出细节的不同。但是大致差别也不大吧。基础牢固的大神也有不少把。.以后必定越来越完善的系统职业化的圈内的注重基础的同时是不是也该将视角转换到灵感创意想象这种看似虚无缥缈实则重要性胜似灵魂呢,这东西是可锻炼的吧?为什么中国没有什么所谓的大师??战五渣表示不喜勿喷
9年前
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我觉得是动画原理,知道一个动作怎么动为什么这么动跟模仿别人怎么动是完全不一样的,如果是一个之前没见过的动作靠想象来完成,懂得动画原理的肯定会做的感觉舒服点,只要POSE跟节奏没有太大的问题,观众看上去就会觉得这个动作就应该是这个样子的。
9年前
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我的理解是 首先是动画原理,一种生物 的一种运动必须要正确 才是这个生物的运动,观察力这里说临摹能力我感觉临摹能力是最终目的还是提高剩下两点  pose  和细节  节奏,    pose     一个动作里面有一个两个出彩的pose就会很出亮,节奏 和细节使动作师成为艺术家,十分突出人物性格,特点,所以说 这些东西没办法做出比较,动画原理是基础,pose  节奏细节是一系列动作的亮点,精彩点,临摹能力是为了提高前两项的重要途径
10年前
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这些都是基础,都是为“原创设计”服务的工具,就像木工一样,什么样的椅子更舒适更好看这属于设计,但是如果我们的工具有问题那做出来的椅子或许是歪的或者质量很差,那再舒适再好看又有什么用呢?

10年前
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动画就只有pose和节奏,其中pose里面也蕴含了节奏,所以说动画中最重要的就是节奏了
10年前
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我觉得是POSE和节奏,总是看到POSE不好看节奏再好都是垃圾,
10年前
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能准确的表达出你想表达的东西
10年前
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学习
10年前
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不明觉厉~
10年前
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