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游戏厂商纷纷减重 轻度化游戏受青睐

[行业百科] 游戏厂商纷纷减重 轻度化游戏受青睐

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2621 2 0 0 13年前 举报
2010年中国的网游发展陷入疲倦状态,在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。产业进一步的细分,或许是下一个十年的中国网游发展趋势。
  随着80后玩家逐渐成为社会的主力群体,“上班族”成为最大的玩家群体之一。现代的年轻人浮躁已成常态。快速消费成了一种主流。对于玩游戏也是一样,没有更好的故事能让他们陷入不能自拔。那么在这样的情况下,网游轻量化成为必要。网页游戏小游戏、社交游戏、移动手机游戏成为发展的新契机。
  据易观国际提供的网游用户市场研究报告中显示,中国网游用户中33.5%为上班族,整体职场人群占73.5%。中国网游用户的主题具有稳定的可支配收入,拥有良好消费能力的人群比例逐年上涨。
  据统计,上班族玩家有一定的消费能力,但他们的娱乐时间已经被大大压缩,更多人表示愿意寻求一种无压力感的娱乐形式。因此,该群体更倾向于一些轻度化游戏形式,无压力感,满足感,交友需求均在其中。在游戏具体设定方面,“升级不累”位列榜首,“休闲玩法”、“游戏交友”分别位列第二、第三。
  “发展多年后,其实MMORPG市场的界限已经即将看到,”一位网游业内人士表示,目前新晋的网游企业和投资者越来越多,MMORPG市场竞争愈发激烈,网游业在2010年找到的新方向是网页游戏、小游戏这样“轻量级”的产品。巨人网络总裁刘伟曾表示:“巨人网络在移动平台方面将做一些研究和布局,做一些尝试性的工作,内部团队已在做这方面产品的研究,比如研究基于iPAD的游戏应用。”而盛大也推出了自己的页游《格子客》,九城也投资了美国社交游戏公司AuroraFeint。
  另外,不少厂商在轻度化设定上下了很大功夫。很多MMORPG游戏都融入了很多SNS要素,如社交游戏的“庄园”,“偷菜”,“好友买卖”,“钓鱼”等小游戏也开始植入其中,例如,《征途2》的自动寻路、内挂,交友等人性化设置,让玩家用一个鼠标就能搞定游戏里所有的事情。甚至可以同时看看电影,和QQ上的好友闲聊;《诛仙》中的法宝“天人合一”解放玩家双手,上班族玩家大可不必目不转睛盯着屏幕拼上一个通宵。
  轻度化游戏体现出“不累、公平、好玩”等特点,对于杜绝游戏wai挂,净化游戏内环境,排除游戏中可能出现的一切不公平因素下了足够功夫,通过这些方式,能够长久留住时间不充裕的上班族玩家。对于学生一族也显现出其防疲劳特点,能够有效控制游戏时间,防止过度沉迷。伴随着中国网游产业的日渐成熟,轻度化游戏也会拥有更多的用户群体并成为游戏发展的最终趋势。
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却是   快节奏便捷化很重要!!!
13年前
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有道理。。。。。
13年前
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