beck
发表于 2016-7-18 10:08
电脑 发表于 2016-7-14 10:18
楼主~下的文件肯定打不开
确认下,max版本2014
电脑
发表于 2016-7-14 10:18
楼主~下的文件肯定打不开
beck
发表于 2016-7-5 14:28
nicolbee100 发表于 2016-7-5 13:59
大神``那四节单骨骼是手K然后措帧的吗?```
手k对的。。没有错帧的。
beck
发表于 2016-7-5 14:27
Elias 发表于 2016-7-5 13:54
楼主如何让解算出来的飘带动画首尾关键帧能衔接呢,这个很重要啊,谢谢!
用动画层,比如动画长度是0-40帧,结算后收尾pose不同,选择骨骼串+动画层,30帧打一针固定,40帧调整成初始pose。
有写的,如何让首尾pose尽量相同,用参考骨骼来对齐收尾pose。
nicolbee100
发表于 2016-7-5 13:59
大神``那四节单骨骼是手K然后措帧的吗?```
Elias
发表于 2016-7-5 13:54
楼主如何让解算出来的飘带动画首尾关键帧能衔接呢,这个很重要啊,谢谢!
4763202
发表于 2016-7-5 13:44
不错不错 感谢大神分享
beck
发表于 2016-7-5 12:47
不三不四 发表于 2016-7-4 18:22
为啥不用线性IK
- -不会。。
beck
发表于 2016-7-5 12:46
》》》 发表于 2016-7-5 09:43
可不可以录个视频 仁兄
目前没空。遇到问题,欢迎回帖。
beck
发表于 2016-7-5 12:45
Elias 发表于 2016-7-5 10:29
用 spring magic那个插件也能解算出这样的效果吗?楼主用的什么插件?
楼主如何让解算出来的飘带首尾 ...
对的。是springmagic插件。