叫我不存在
发表于 2016-12-8 20:19
天空的彼岸 发表于 2016-11-7 00:32
我想转Maya....楼主,我们来互相伤害吧。。。
随时
Probrun
发表于 2016-11-22 23:21
和我正好反一反可以加下好友互相交流 qq491831216
火你妹
发表于 2016-11-11 11:58
影视maya 转 游戏max的我 表示 max做动画 一直还是保持着用maya的制作方式在做虽然有点慢可能 但是还是会看着曲线(虽然max曲线很鸡肋) 动作质量上依然觉得还是挺完美的
sigalixxx
发表于 2016-11-7 09:52
半年maya外包+1年max游戏。楼主比我经验长啊。。。。来互相伤害吧!
25520569
发表于 2016-11-7 09:13
我以前也做过两年MAYA影视动画,现在也转游戏两年了,个人觉得,游戏要360度全方位POSE都好看,影视的话可能追求镜头的极致POSE会导致别的视角很别扭,其他的做影视的动画规律什么细节的都可以套到游戏上,有共同之处,游戏的话会要求省资源减少骨骼,会MAYA绑定的话在学3DMAX绑定基本一个月掌握了,个人看法,纯属参考
天空的彼岸
发表于 2016-11-7 00:32
我想转Maya....楼主,我们来互相伤害吧。。。
ningyang1994
发表于 2016-11-2 10:20
叫我不存在 发表于 2016-11-1 21:04
个人觉得还是不要过于依赖曲线编辑器的好,对pose的提高很有帮助。
{:7_228:}你开心就好
叫我不存在
发表于 2016-11-1 21:07
拉破车 发表于 2016-10-31 22:18
我很认同这样的总结,温故而知新
{:7_256:}
叫我不存在
发表于 2016-11-1 21:04
ningyang1994 发表于 2016-10-27 10:09
maya 你不用曲线编辑器还用什么maya....maya比max好的地方就是maya可以通过曲线编辑器做出特别有细节的动画 ...
个人觉得还是不要过于依赖曲线编辑器的好,对pose的提高很有帮助。{:1_335:}
拉破车
发表于 2016-10-31 22:18
我很认同这样的总结,温故而知新