叫我不存在 发表于 2016-12-8 20:19

天空的彼岸 发表于 2016-11-7 00:32
我想转Maya....楼主,我们来互相伤害吧。。。

随时

Probrun 发表于 2016-11-22 23:21

和我正好反一反可以加下好友互相交流 qq491831216

火你妹 发表于 2016-11-11 11:58

影视maya 转 游戏max的我 表示   max做动画 一直还是保持着用maya的制作方式在做虽然有点慢可能   但是还是会看着曲线(虽然max曲线很鸡肋)    动作质量上依然觉得还是挺完美的

sigalixxx 发表于 2016-11-7 09:52

半年maya外包+1年max游戏。楼主比我经验长啊。。。。来互相伤害吧!

25520569 发表于 2016-11-7 09:13

我以前也做过两年MAYA影视动画,现在也转游戏两年了,个人觉得,游戏要360度全方位POSE都好看,影视的话可能追求镜头的极致POSE会导致别的视角很别扭,其他的做影视的动画规律什么细节的都可以套到游戏上,有共同之处,游戏的话会要求省资源减少骨骼,会MAYA绑定的话在学3DMAX绑定基本一个月掌握了,个人看法,纯属参考

天空的彼岸 发表于 2016-11-7 00:32

我想转Maya....楼主,我们来互相伤害吧。。。

ningyang1994 发表于 2016-11-2 10:20

叫我不存在 发表于 2016-11-1 21:04
个人觉得还是不要过于依赖曲线编辑器的好,对pose的提高很有帮助。

{:7_228:}你开心就好

叫我不存在 发表于 2016-11-1 21:07

拉破车 发表于 2016-10-31 22:18
我很认同这样的总结,温故而知新

{:7_256:}

叫我不存在 发表于 2016-11-1 21:04

ningyang1994 发表于 2016-10-27 10:09
maya 你不用曲线编辑器还用什么maya....maya比max好的地方就是maya可以通过曲线编辑器做出特别有细节的动画 ...

个人觉得还是不要过于依赖曲线编辑器的好,对pose的提高很有帮助。{:1_335:}

拉破车 发表于 2016-10-31 22:18

我很认同这样的总结,温故而知新
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查看完整版本: 2年maya动作想转3dmax(有没有这方面经验的前辈交流交流)