ningyang1994 发表于 2016-10-27 10:09

maya 你不用曲线编辑器还用什么maya....maya比max好的地方就是maya可以通过曲线编辑器做出特别有细节的动画

叫我不存在 发表于 2016-10-26 22:49

快捷键h相当于maya里的大纲,我用来冻结bone骨骼,框选所有bipe打关键帧

L.V 发表于 2016-10-26 00:27

觉得maya更有利的是绑定上的自由度,max是制作流程上的提速,两种软件的K帧方式交叉着去运用,会对于时间点与pose,舞台感上的把握会比较突破

彩虹屁屁 发表于 2016-10-21 21:08

找个会的人跟你讲下基本操作(移动旋转缩放,K帧,复制帧,存动作,导动作,曲线编辑器,层,cs骨骼,bip骨骼),然后就是高版本max现在的基本操作是可以切换成跟maya一样的。 快的话1星期就熟悉max了。个人感觉max比较傻瓜式,比maya容易上手。

游戏人间 发表于 2016-10-21 18:04

以前就是用maya,感觉Key动画方面Max更好用,权重maya好用

Tough guy 发表于 2016-10-21 17:56

帮你顶下~

Tough guy 发表于 2016-10-21 17:44

小小强

叫我不存在 发表于 2016-10-21 16:24

雨落羽沉 发表于 2016-10-21 16:16
选中Key Mode Toggle 右下角双箭头的那个按钮,在帧数显示的左边,然后就可以选择关键帧了
关于复制手肘帧 ...

原来是这样的,好用,谢谢分享经验

San值负数的〔D级调查员〕 发表于 2016-10-21 16:16

本帖最后由 夏虫饮冰 于 2016-10-21 21:35 编辑

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雨落羽沉 发表于 2016-10-21 16:16

选中Key Mode Toggle 右下角双箭头的那个按钮,在帧数显示的左边,然后就可以<>选择关键帧了
关于复制手肘帧的问题,有个思路是先复制A手指的帧到时间轴的一个空白处B,然后把C手臂的帧shift+左键覆盖到A上,在选中手指把B空白处的帧拷贝回来A,这样A就有C手臂的姿态和原来手指的姿态了
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查看完整版本: 2年maya动作想转3dmax(有没有这方面经验的前辈交流交流)