蛇类柔体模型骨骼绑定之IKFK混合方式分享------源自腾讯设计师公开课
最近回看了腾讯动画设计师的公开课视频腾讯高级3D设计师分享:如何表现力的传递 [高质量和大小],地址为:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179408&highlight=%C1%A6%B5%C4%B4%AB%B5%DD,截取了其中关于蛇类柔体的骨骼架设方法的一段视频,发到优酷空间,地址为:http://player.youku.com/player.php/sid/XMzExMjk2NjkwMA==/v.swf?spm=a2hzp.8253869.0.0。照着视频做了一遍,发现这种方法不需要IK与FK的切换,其基本思路就是通过一条线条为中介,将线性IK骨骼链和FK骨骼链通过路径约束、位置约束、注视约束和链接
联系到一起,但此时的FK功能只能实现骨骼链的弯曲,无法实现骨骼轴线方向的自旋,而解决方案就是将蒙皮用的骨骼链通过链接约束命令连接到对应位置的IK骨骼链上,
将蒙皮骨骼的移动和缩放功能关闭,旋转轴向只保留X轴(也就是骨骼的轴线),所以FK的最后一个轴向操控是直接操纵蒙皮骨骼来实现的。
接着我用图示来说明。
最终结果:
fk控制
IK控制
FK的扭转控制
我到样条线虚拟体父子链接给FK骨骼这一步异常了,拉动样条线虚拟体之后,FK骨骼没有跟着动,两者没链接起来,但是看图解视图里又显示每段FK骨骼都已经成为虚拟体的父对象了 谢谢大佬总结 最后得效果展示里,扭转控制是skin那套骨骼,打成FK了对吧? 还好现在有插件了 导进unity是哪些骨骼呢 怎么弄都不对 非常赞的教程,感谢分享
谢谢楼主分享~ 如果来个视频教程,那就是万民敬仰的教程了~ 请教下···GIF第3张,红色骨骼-应该是FK骨骼,在这样咋用FK啊,模型已经和FK拉开那么一段距离了