下雨了~
发表于 2018-7-2 20:55
学习学习
而小天下
发表于 2018-7-2 20:49
感谢大佬分享!!!致敬!
lichiiiii
发表于 2018-7-2 20:44
感谢分享!!!!
过去是美好的!
发表于 2018-7-2 20:18
谢谢楼主分享,很不错!
PSSSSSS4
发表于 2018-7-2 19:27
茅舍顿开 奈何刚刚入行还有很多需要学习和借鉴来为以后的设计做准备
al199288
发表于 2018-7-2 18:28
6366
飞絮经年
发表于 2018-7-2 18:08
kk
jackybing
发表于 2018-7-2 18:05
非常棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!
黑碳头
发表于 2018-7-2 18:04
{WJX} 发表于 2018-6-28 13:45
请问一下大佬工作总是忙抽不出时间来做动画没有规划了怎么办谢谢
如果作为动画师,没时间做动画的话,有个2年真的就废了。 抽时间也要做,或者工作中尽量多去找机会做。加油
黑碳头
发表于 2018-7-2 17:58
本帖最后由 黑碳头 于 2018-7-3 21:21 编辑
大魔圣 发表于 2018-7-2 11:51
这是否有点太过于严格了?照着视频做也算抄袭。。我照着一些真人武打片的动作去做难道也算抄袭?总不能 ...
我可能有些地方说的并不清楚, 我再一一解释一遍,看看我们是不是能够达成共识。
你要做真人武打片,可以。参考真人的运动也没问题, 但是有两点我需要说清楚。第一,我说的基础元素,也就是以最正常的武术套路来说,有的武术攻击,他必须有他特定的pose才能让人看出来他是武术的套路。所以这个是我们需要的,也是不可能原创的,因为我们如果推翻这种基础,那这个动作就已经不再是观众所能理解的武术套路了。 所以这个我开始就说了,不存在抄袭,也不会要求你原创。 就像投篮,就必须有投篮的姿势,射门,就必须有射门的姿势一个道理。
第二,所谓抄袭,是指抄袭了视频中关键的设计元素,也就是原作者自己花心思去创造的部分。就像一段对打,里面角色之间的关系,他们的情绪,以及武术套路和打法,只存在于他们的电影内容或者剧情构造。换到其它电影都不会很合适。 不可能说,这段打斗的双方人物,和我的对打短片人物一样,情绪一样,这种完全不可能。 为什么需要武术指导去设计动作打斗。是因为他们会读剧本,看角色的性格情绪以及双方的关系和状态。 两个人是父子怎么打,竞技运动怎么打,互相搏命怎么打。 这都不一样,这才是设计的重点。父子之间招数会点到即止,竞技运动会有规则限制,互相搏命就是招招致命。请问人家把这些设计好了,动画师直接拿来视频照抄,算不算抄袭。 我说过,真人运动我们是可以借鉴,也需要借鉴学习。但是当自己设计需要的时候,我们可以自己做可行的表演,做不到的可以去找对应的参考,之后去提取里面的运动,最后加入风格化,才能说转化成自己的设计。 但是前提是我们把人物设计清楚了,我们把关系设计清楚了,我们知道要什么情绪的打法,之后才去录制视频或者找对应的参考。比如说这里我需要一个残忍的招式来体现这个角色的状态,黑虎掏心,那就可以去找一下武术里面黑虎掏心的动作是什么样,之后去配合这个角色的性格和习惯进行制作。这样的黑虎掏心才是这个角色自己的招式,也符合他个人。但是我没让你去原创一个黑虎掏心这个运动,也没让你去推翻黑虎掏心这个招式,黑虎掏心还是黑虎掏心,只是看谁用,怎么用,什么情绪下去用,才能说加入了角色的标签,也就是说做了设计,就是这个道理。
另一个问题就是关于临摹和复印,我本身是举个例子,可能比喻不当,而且我承认临摹也需要技术,但是这个对于设计而言,临摹也是用的最基础的技术去还原人家创造的作品。可能临摹的很好,说明基本功还可以,但不代表他的实力是一个设计师。如果只是想把视频复制成动作,动作捕捉做的要好的多。还有早期的转描机也是一个道理。 就是把人物运动转化成动画中人物模型的运动。说白了就是需要动画师去做设计和创造的工作,但是动画师却在那里制作机器相关的工作。就算也需要实力,但是也并不值得称赞,而且必定会被淘汰。动画师在国外是搞设计,不是抄袭和临摹。就算是动捕类项目,让演员去表演什么动作,也需要有高水平的动画师去设计好,才能和演员去做沟通和讲解。我们需要去做这位高水平动画师的工作,而不是机器的工作。 反观国内,游戏动作师就是美工。一方面是我们的设计能力的确不够支撑我们设计的动作,能够达到很高水准的产品级别。另一方面是国内行业把游戏看做商品,就是最快最好的出来赚钱就可以,所以没有比抄袭更快速。但是这种行业早晚会正规化。但是我们不能等着制作人 策划 主美他们去改变,他们就是提出他们的期望的表现和想法需求,我们原创搞不出来,总不能游戏就在那里干等着吧。但是我们起码作为动画师,自身作品可以去创作,我们可以做出改变,我们努力提高我们的原创能力,当我们的设计能力可以支撑起来商品级质量的时候,我不认为 策划主美还会一意孤行要求你去抄袭,他们只是想要出来他们心中的效果就可以。所以根本来说,是我们不够强大,我们没有那个实力去做出来优质的设计和表现。
但是圈子里还有很多人不但没有正视这个问题,反而引以为傲,我临摹了一个很牛逼的东西,不以为耻反以为荣。
所以我要说的重点是,不能够把临摹和抄袭当做作品,自己拿来当练习没人会说什么。 另外我最不爽的并不是说没看过原创的人会怎么评价。而是对于一些新加入的人,会怎么样去选择和学习。 如果你进入一个行业,组长同事都在给你说,你直接抄这个视频,就可以做出来好的效果,不需要去自己想着设计。没有时间也没有精力让你去设计,我还可以理解。但是并没有人给你说明,这个工作需要去临摹这个动作,但是你平时的练习需要自己去原创去理解,才能让你后也可以设计出这种好的动作。才能让你走的更远。
如果大家都在临摹,以后还有多少人会去搞设计,还有多少人有设计能力。你也可以去问问身边的同事,工作4-8年的,有没有那种原创起来非常费力,痛苦不堪的同行。有没有那种明明想自己原创,但是原创的确没有人家抄袭的效果给力。最后自己为了好作品,也在做抄袭和临摹。平心而论,请问有几个临摹和抄袭的作品,是真的有原作级别的设计能力。
现在整个圈子我只能说非常的急功近利,我影响不了已经抄袭的人,或者以抄袭为生计的人。但是我想让新入行的人稍微能清楚什么叫临摹什么叫抄袭,好好想想入行时候,是不是因为想做自己的动画 动作 游戏才进入的这一行。如果是的话,还请多多加油,保持你的初心。因为你每次发出自己的原创作品,都是为行业注入了正能量。 为自己加油,也为原创加油。