disheartened 发表于 2018-7-1 19:16

楼主说的 好有道理啊

秒速5厘米 发表于 2018-7-1 19:11

有炭头哥这样心系动画氛围的前辈在,我们想落后都难。

王小帅 发表于 2018-7-1 18:04

谢谢大佬,受教了

最好的我 发表于 2018-7-1 17:50

看看

愤怒的小馒头 发表于 2018-7-1 16:41

6

hyz07 发表于 2018-7-1 16:18

{:6_206:}

黑碳头 发表于 2018-7-1 16:10

利路姆 发表于 2018-7-1 04:45
谢谢,黑老师,我不是你学生,但我读了你的这个知道了自己原来陷入了一个大坑里面,所以容我叫你一声老师, ...

加油,工作中的动作需求,很多时候没办法去掌控,很可能策划或者主美就需要短时间内出来那种效果,就认定一个视频需要去临摹。但是那毕竟是商品,动画师很多时候的确没办法去干涉太多。这部分只能看着行业一步步正规化,对于抄袭有更强的版权意识,才能从根本上影响到研发团队。
还有就是早期的设计能力,还真的未必就能超过临摹和抄袭。但是我想说的建议是,各位动画师,新加入的也好,有一定工作经验的也好,别因为临摹和抄袭,把自己做废了。因为等到行业更加正规化的时候,那真的是动画师的分水岭,懂设计的和只会临摹抄袭的,将会是设计师和工具的区别。行业现在已经发展到,大型项目的重要岗位只留取一两位高水平职工,其它都是发外包。所以到时候这个高水平真的就是需要有很强的设计能力以及审美,才能胜任。反过来说他的待遇也是非常高的。越好的项目,需要的水平就越高。反观只能临摹和抄袭的动画师,就会非常尴尬,因为没有自己的设计能力,工资待遇会很难提升,想跳槽,实力不具备设计能力,因为大公司看作品的人,一眼就能看出来你的是设计还是抄袭。一直在中小公司呆着,竞争压力更大,3年5年临摹出来的效果,对于老板看来真的是差不多,但是比起来待遇,老板就会选择更实惠价格低廉的。那个时候,再和比新人来说,又没有更好的抗压加班的能力。 才真的是比上不足比下也不足。就真的就成为非常尴尬的存在。未来几年就能看到这个变化。


所以想说的是,工作中的那是个人的责任,需要为团队去制作需要的效果。很多人没办法去控制。 但是个人的作品,我们自己可以完全掌控,这个是不是要做一些自己,还是抄别人。这个全看自己的选择。
一条路开始很好走,可以让一切变得容易,可以很快的超过一些人,但是如果你还要走下去,会发现几年后走的非常艰难,艰难到你很可能要回过头,再老老实实走一遍。
另一个条路开始很难走,难走到眼睁睁看着一个个后来者从你身边超过,而且你还要耐得住寂寞和学习的苦恼。但是等你走过了痛苦的学习过程,以后的道路是真的宽阔又自由。

Jinke 发表于 2018-7-1 12:59

学习

谢义海 发表于 2018-7-1 11:52

看看

我是小神 发表于 2018-7-1 11:00

xxfx
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查看完整版本: 讲讲设计的想法,也说说关于临摹 抄袭的那些事,顺带分享个文件。