乱世 发表于 2018-7-25 11:55

看过已选旋涡的 蜘蛛绑定 思路很不错

乱世 发表于 2018-7-25 11:54

展示不错 好的绑定能辅助动画做很多不可思议的事情很棒

fmliml 发表于 2018-7-25 10:32

感谢楼主分享

hongyi32 发表于 2018-7-25 10:24

北冥1996 发表于 2018-7-24 08:46
技术动画确实很NB不过国内用CS自有他的道理 能做出优秀动画就行   不一定老外不用cs国内就要不用 完全 ...

cs只适合做人形生物的动画(这个是Autodesk官方网站介绍的时候说的),一旦腿部有反骨骼做起来就会有问题,国内用cs骨骼无非就是做起来方便,另外就是游戏动画对细节的要求没有那么严格。以后随着对游戏细节的追求,cs骨骼的短板会被越来越放大,max不仅仅为我们提供了cs骨骼系统还有cat骨骼系统,普通的bone骨骼可以更加方便的添加修改约束条件,甚至可以编写脚本控制运动规律,这些都是cs骨骼系统很难做到的

∝JanSóN℡ 发表于 2018-7-24 23:23

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

殷之月 发表于 2018-7-24 23:05

我也才进绑定这块,感觉国内专业的绑定很少,近几年也越来越受重视了,目前我都是用maya做的绑定,相比max来说有些功能确实好用,不过老师做的这个真的很棒,让我知道原来max也可以绑的这么好!

秒速5厘米 发表于 2018-7-24 22:12

大神666,可以参考了

N3532009 发表于 2018-7-24 22:06

第二个视频 脸部动态捕捉演员是:阿曼达·塞弗里德(好莱坞四小花旦之一),好厉害,尤其我觉得马的骨骼假设,突然让我感觉bone好强大,这马 是战地风云1 的马 吗(挺像那ps4游戏里面的 战地1)?

捷看LS 发表于 2018-7-24 18:35

牛逼

营销球王侏儒西 发表于 2018-7-24 18:14

强的一批!
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