意识流设计_公开课_01_吃葱会死掉
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 09:52 编辑这周末分享了一节公开课《意识流设计》
意识流?
我们先了解一下【形而上】和【形而下】的概念
【形而下】是【器】,在地上,理解为现实中真实的存在
而【器】在往上,就是【道】,也就是【形而上】,指思想
那么意识流就是在写实(形而下)的基础上,加入我们对角色的定义,让他源于生活又高于生活(形而上)
让看似不可能存在的状态,具备真实性,显得【本该存在】
那么这个就是意识流了,也是解剖了【尼尔】的设计后,总结出来的一套设计思路
那么一起来看看意识流设计,可以带来的视觉效果
我就厚脸皮再贴一次作品,除了刺客第一个连击,其他都只是部分细化,主要表达设计
刺客,枪,这两个角色是运用了意识流设计思路,两个剑是更早期的设计(女剑是临摹的武术套路),可以对比下设计思路的改变带来的效果的不同
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简单来说,意识流是区别于【欧美风】和【早期日式风】的一种设计风格
写实的动作风格,真实与厚重,但缺形式感
早期日式的风格,张力与美观,但缺真实性
两种风格各有优缺点,也互补。
喜欢的人不同,但偶尔也会出现几种反面的极端:【死板】【花哨】【扭曲】
【死板】基于写实的概念,对设计有了限制,并且对美感没有一定的总结,导致pose不美观,扭曲,节奏生硬。
【花哨】对基本功的欠缺,所以用其他维度去塑造张力,比如大位移,满屏飞等……东西没有说服力,显得轻飘和假
【扭曲】是把跟随,抖一抖缓冲等理解为全部运动规律,姿态都是通过跟随中心推出来的,导致不具备美观,且运动方式雷同
【意识流】和花哨的本质区别在于,设计上是否具备很强的真实性和主题性,并且美观具备张力
意识流即【本该存在】同时具备真实感,需要有一定的设计逻辑,以及对自然物理规律的把握,角色要具备物理性
花哨是【不知所云】缺乏说服力,设计散且没有中心思想,且角色没有物理性
那么公开课,分享了意识流设计的概念,设计思路
先放出第一个视频,意识流设计的概念,其他的剪辑后陆续放出,工作量相对较大
花了一天时间剪辑,尽量带给大家更好的观看体验
**** Hidden Message *****
以上都是个人的观点,觉得不对的可以无视,喜欢的朋友可以一起加入交流QQ群(639427176),定期会分享设计,pose上的一些心得。
B站链接
https://www.bilibili.com/video/av30360675
第二课《意识流设计-主题性》,链接https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=214220&page=1&extra=#pid10347314
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