fanlididipk
发表于 2021-10-23 10:23
橘子酱ベ 发表于 2021-9-24 15:51
我是用generic 模式人形模式貌似不行因为骨骼链接已经不是人形了
感谢橘子酱老师,然后用mask去除F 和S骨骼运用对吧~
橘子酱ベ
发表于 2021-9-24 15:51
fanlididipk 发表于 2021-9-24 10:39
你好 橘子酱老师,我用了这个方案进行尝试。我们用的humanoid的avatar。
缩放的S骨骼是没问题的,但是用F ...
我是用generic 模式人形模式貌似不行因为骨骼链接已经不是人形了
橘子酱ベ
发表于 2021-9-24 15:50
fanlididipk 发表于 2021-9-24 10:39
你好 橘子酱老师,我用了这个方案进行尝试。我们用的humanoid的avatar。
缩放的S骨骼是没问题的,但是用F ...
一定要保证f骨骼没有帧 你可以再unity中打开动画检查一下, 我之前让程序写过一个规则动画进入引擎 带f骨骼的动画都会自动清理一下。不过你可以先手动清理测试一下看看效果,之所以位置会被拉回来就是因为骨骼有动画信息。
fanlididipk
发表于 2021-9-24 10:39
你好 橘子酱老师,我用了这个方案进行尝试。我们用的humanoid的avatar。
缩放的S骨骼是没问题的,但是用F骨骼,不调用动作的时候是可以的,但是调用对应的humanoid动作后,就回到F骨骼拉伸前了。
请问你知道有什么潜规则么?
generic的avatar我也试过了,F拉伸还是不行,
求助橘子酱老师帮忙,感觉是继承关系没发挥上。
感谢感谢~~
布鲁布鲁布鲁
发表于 2021-4-27 21:16
感谢分享 楼主好人
拉拉来了
发表于 2020-6-18 11:02
快有FK IK绑定的效果了
asdf699532
发表于 2020-6-9 15:51
厉害了,来看看
和蔼的大呆山人
发表于 2020-1-3 10:03
橘子酱7 发表于 2020-1-2 20:53
看项目需求做出合适的就好了
他在学费马
橘子酱ベ
发表于 2020-1-2 20:53
asd595351303 发表于 2020-1-2 20:13
我想到一个更简单的办法,但是这里写不下,就算了
看项目需求做出合适的就好了
asd595351303
发表于 2020-1-2 20:13
我想到一个更简单的办法,但是这里写不下,就算了{:6_205:}