式微 发表于 2019-9-19 09:57

诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-19 02:44
看了那么多参考图 说实话这种更是通过镜头语言以及反馈来体现节奏对于游戏动画而人而言,只能说扩展下思 ...

给你点赞,事物总是处在发展状态中的,不能因为国内游戏行业环境让人如此……迷茫而不向前看,他总有一天会变好的,那时候我们都该做好了准备。很多道理对于懂了和没懂的人确实是没有意义的,不会因为知道了什么就马上成大佬了。但对于一知半解的,懵懵懂懂的,似乎明白了些什么的人,可以提供一个交流和借鉴的地方。我也是其中一员

弹性加班;上班不弹,下班弹。 发表于 2019-9-19 09:53

能把这些番说一下吗?我要去看一遍

yangyufan666 发表于 2019-9-19 09:42

这对我做特效有了一点点启发

几点??? 发表于 2019-9-19 09:39

很棒的分享 谢谢~

爱本是恨的来处 发表于 2019-9-19 09:31

感谢楼主分享!

没有感情的水贴陆肆贰 发表于 2019-9-19 09:28

真好!!

九喇嘛 发表于 2019-9-19 09:17

徐少成 发表于 2019-9-19 08:45
开个价,多少钱能挖动你

四处开价挖人

二货8号 发表于 2019-9-19 09:14

真好!!{:6_222:}

可乐茶 发表于 2019-9-19 09:04

哇~解释的很到位!!

Never. 发表于 2019-9-19 08:45

开个价,多少钱能挖动你
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查看完整版本: 关于节奏的一些个人看法