cg981047361 发表于 2020-12-9 14:28

一键创建bone到bip,并以bip为父对象

最近自学的max script ,正好要用到就试着写了一下,支持任意标准bip,对扭曲骨骼无效只针对一般标准bip,支持任意胸骨,手骨,脖子数量,脚在1根和5根指头的情况下没啥问题,其他的由于本人小白完全不会所以只对两种最多的情况进行了处理,如果大佬有更好的方法,请务必提示一下!!!!!!!!!!!!

财神爷Animator 发表于 2021-7-8 14:43

cg981047361 发表于 2020-12-10 15:10
刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用 ...

哈哈哈,怪不得不起作用,单词拼错了,把preesed改成pressed就可以了

如果我变成回忆 发表于 2023-10-25 17:46

没反应啊

单曲循环hhy 发表于 2023-8-18 15:13

18行出现报错了

单曲循环hhy 发表于 2023-8-18 13:22

脚本用了没反应

1551985952 发表于 2022-12-22 09:38

2014用不了

如果我变成回忆 发表于 2022-10-24 17:14

有没有反过来的?一键bone匹配biped骨骼?

SamBam 发表于 2021-9-14 11:27

厉害,这个看起来不错

MisakaMikoto 发表于 2021-7-22 14:51

不好使啊 点了一点反应没有 也没有报错提示什么的 max2014和16都是

半杯可乐 发表于 2021-5-8 18:39

2016没反应,大佬调试完再发一个呗我觉得挺有用
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