若葙惜╮
发表于 2021-1-7 20:11
没用啊
zhangxiao520
发表于 2020-12-29 22:45
感谢分享
珂远同学
发表于 2020-12-28 22:11
我建出来的bone旋转角度跟原来的bip骨骼不一致。。。
cg981047361
发表于 2020-12-18 10:23
hitman 发表于 2020-12-16 20:55
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物 ...
感谢大佬指点
hitman
发表于 2020-12-16 20:55
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物体名称来处理 如果骨骼名称被修改或老的biped文件命名是"Bip01"的话就会出现错误
你可以通过 Biped.GetNode 来处理 看一下帮助文件中Biped Node Hierarchy的部分会对你有帮助
for s = 1 to s do
for i in $* do
也不大规范
双子16
发表于 2020-12-15 19:28
没用啊
大表哥专业劝退三十年
发表于 2020-12-15 13:53
cg981047361
发表于 2020-12-10 15:31
伏久者 发表于 2020-12-9 17:59
自学的什么课程
网上找的,B站也有,不懂的加个群请教大佬,然后自己查script帮助文档,再结合大佬们的开源脚本,自己试效果,慢慢就会写一点简单的了
cg981047361
发表于 2020-12-10 15:10
dfghjvbn 发表于 2020-12-9 18:19
不知道为什么我用没反应,2014
刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用之前先用bone骨骼系统建一根看下大小
dfghjvbn
发表于 2020-12-9 18:19
不知道为什么我用没反应,2014