若葙惜╮ 发表于 2021-1-7 20:11

没用啊

zhangxiao520 发表于 2020-12-29 22:45

感谢分享

珂远同学 发表于 2020-12-28 22:11

我建出来的bone旋转角度跟原来的bip骨骼不一致。。。

cg981047361 发表于 2020-12-18 10:23

hitman 发表于 2020-12-16 20:55
看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物 ...

感谢大佬指点

hitman 发表于 2020-12-16 20:55

看了下 功能应该是没啥问题 只是你在处理上有一个小问题 无法做到脚本的通用型
一般情况下需要避免通过物体名称来处理 如果骨骼名称被修改或老的biped文件命名是"Bip01"的话就会出现错误
你可以通过 Biped.GetNode 来处理 看一下帮助文件中Biped Node Hierarchy的部分会对你有帮助
for s = 1 to s do
for i in $* do
也不大规范

双子16 发表于 2020-12-15 19:28

没用啊

大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-12-15 13:53

cg981047361 发表于 2020-12-10 15:31

伏久者 发表于 2020-12-9 17:59
自学的什么课程

网上找的,B站也有,不懂的加个群请教大佬,然后自己查script帮助文档,再结合大佬们的开源脚本,自己试效果,慢慢就会写一点简单的了

cg981047361 发表于 2020-12-10 15:10

dfghjvbn 发表于 2020-12-9 18:19
不知道为什么我用没反应,2014

刚试了没问题,忘记说了,需要先创建一个bip,然后骨骼大小是根据你当前创建的bone骨骼大小是一样的,用之前先用bone骨骼系统建一根看下大小

dfghjvbn 发表于 2020-12-9 18:19

不知道为什么我用没反应,2014
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 一键创建bone到bip,并以bip为父对象