智友
发表于 2022-6-14 22:40
比如我想做一个带有重量感的动作或者就做一个往前攻击横挥的普攻(主要练习目的: 身体的带动关系重量感练习 传说中的反向缓冲练习和pose练习)
可以说下你的思路和理解方式吗?(主要是想拓展一下思维,站在不同动画师立场上去理解)
比如: 制作风格 pose夸张程度 打击感 视觉感受等...
从一个T或A pose到最终的效果落地这种~(最想知道怎么效果落地~狗头.JPG)
奶牙
发表于 2022-6-14 19:31
滕.晨曦 发表于 2022-6-14 12:22
很严谨,在我的认知里没啥Bug,更底层的概念。
我在这里有个不太确定的理解:在你非常肯定某个肢体的角 ...
事后诸葛亮总是诸葛亮的一种 比不诸葛亮好 科科
我这个体系目前也属于事后诸葛亮 不同点在于重在从分析底层逻辑出发
任意动态/画现象都会牵扯到多个不同的底层逻辑
这个例子里格外会多牵扯到美术原理上一些略玄学的东西
容我多研究研究 多了些心得再和你深入探讨
等你下次来上海吃饭 科科
奶牙
发表于 2022-6-14 19:21
灰鲸丶 发表于 2022-6-14 11:33
请问如何练习重心转换这个一块呢
问得好 还校正了我特地留下的破绽——切换
如何练习重心转换关键字一是重心二是转换 那首先对重心要有个科学的认识
我知道你多半不会有动画师通常会犯的认知错误 把人体的质心当成重心 当然质心也是一个很关键的枢纽先不论
在动态不断变换中 动画客体/角色/人体的重心也可能在不断变换
咱们可以首先抓住这个变换的重心 即质点
从运动学的角度来看 动画客体/角色/人体属于一个质点系 那么首先我们先建立一个意识 去关注这个质点系的质点 即重心在哪里
恕我先跑举几个特别简单的刚体的例子(在我们这个讨论范围内在运动中形状不产生显著变化的物体)
1.回旋镖——假设我们要去制作回旋镖脱手后的原地循环动画 那么我们会面临一个问题 怎么转 假定是匀速自转 不论它转速是多少 轴点怎么判断
那么轴点必然是其重心(为什么就不论了)
2.不规则物体的抛物轨迹——不论这个物体是刚体 形状不变 还是在空中各种翻滚 我们保证它的重心吻合抛物轨迹就OK
3.弯刀 或者斧头 或者锤子 重剑什么的也好 在脱手自旋或者手持攻击动画中表达重量感时 更要关注重心所在
其中一个特别需要关注的点是什么呢——杠杆原理
让我们先来欣赏一下这位老外用真的重剑来表演攻击的表情 顺手分析一下
单手要把剑从地上静止状态用甩腕子的方式拿起来 假设重剑重20斤 据目测前臂前群肌至少要具备超过200斤的力量
(用虚假的肘子顶住当支点只需要50斤不到的样子)
所以我们得到一个什么重要的结论呢 在追求真实的重量感表达时 能拎就拎(避免费力杠杆)
不要没事就撬起武器——前一秒还双手使劲往上抬 下一秒大锤子就轻飘飘撩了起来——重量感很不一致 飘忽于3克~1吨之间
诶 好像扯远了 说回角色的重心转换上来 emmm 这个话题有点宽泛 下回具体再聊
动画师的10000小时
发表于 2022-6-14 12:22
奶牙 发表于 2022-6-13 15:06
是可以有明确答案的 或者说 有一个相对明确的框在那儿 这个框同时可以保障动作的效果是合理自然的
在这 ...
很严谨,在我的认知里没啥Bug,更底层的概念。
我在这里有个不太确定的理解:在你非常肯定某个肢体的角度朝向,然后为了得到更具张力的表现去强化动态。这个动态里面具体包含了哪些东西。大多数的讲解会告诉你整个身体在优化后呈现出了某种C或者S的走势,以及更多的折角。但其实还不够本源,有种事后诸葛亮的感觉。
灰鲸丶
发表于 2022-6-14 11:33
请问如何练习重心转换这个一块呢
奶牙
发表于 2022-6-13 15:06
滕.晨曦 发表于 2022-6-13 12:34
很好的理论!
摆pose最难的是你搞不清这里是该左还是该右。陷入两者都可,看表现。
但其实大多时候是有 ...
是可以有明确答案的 或者说 有一个相对明确的框在那儿 这个框同时可以保障动作的效果是合理自然的
在这个例子里 我们假设就是要设计躯干在篮球脱手时向前旋转 又不违背自然原理 可以下半身向同一方向运动
(虽然效果会滑稽一点 但它是合理的 可以实现的)
我们目前聊这些的前提是 写实动画
不过哪怕是其它风格 即使就是写实动画 也会有一些设计 我们会让自然原理让道
因为最终只要视觉效果OK就是OK的 艺术嘛 不寒颤
比如空中连击 强行位移到地上 还带个大转弯瞬移这种 就极其违背自然原理
但在视效上我们可以接受 认为是无形中获得了一个神秘的外界的力量
这个力量由设定加持背书(其具体内容与细节不论) 在表现上我们的眼睛和审美觉得OK 那就是OK的
这种视觉与审美可以接受的东西 属于经过验证了的艺术加工 我愿称它为拥有通行证的艺术套路
而其它一些违背自然原理社会原理的奇形怪状的表现 则是无证摩擦
我在犹豫是不是要说:我心目中最棒的写实动画是持有双证的表现 待定
动画师的10000小时
发表于 2022-6-13 12:34
奶牙 发表于 2022-6-12 22:56
角动量守恒无处不在
呃 因为在我们的运用环境下没有很清晰明白地指出来 跟很多东西混淆在一起
有时候我 ...
很好的理论!
摆pose最难的是你搞不清这里是该左还是该右。陷入两者都可,看表现。
但其实大多时候是有明确答案的。
百虎丶
发表于 2022-6-13 08:23
谢谢大哥分享的经验
奶牙
发表于 2022-6-12 23:00
长线风筝 发表于 2022-6-10 18:10
很喜欢奶牙哥说的东西,注意了很久以前的奶牙哥那些帖子话都看了很多次,希望奶牙哥能给新人多分享点一些 ...
感谢你爱我这么久 我一定不辜负你{:6_223:}
奶牙
发表于 2022-6-12 22:56
滕.晨曦 发表于 2022-6-11 21:47
多来点这样的交流,有讨论才有进步。
还是很好奇角动量守恒的动画运用场景,华流才是最屌的,支持~~
角动量守恒无处不在
呃 因为在我们的运用环境下没有很清晰明白地指出来 跟很多东西混淆在一起
有时候我们把它叫做平衡 有时候叫做协调 有时候叫做抵消 有时候叫做反动
如图 是某个国外动画师空中投篮动作的两个关键帧的对比
粉色大致标志了躯干和在篮球脱手后的角度变化
白色是手臂的转动变化 黄色是躯干应有的合理的变化之一
这个过程 手向前 躯干向后的配合关系 就属于角动量守恒现象 不以任何意志为转移 耶稣来了都不行
如图