太爱吃土豆 发表于 2023-6-11 19:53

走路练习,欢迎指导

很久没做走路了,记录一下。欢迎各位大佬提意见~感谢!21184

发表于 2024-6-22 14:01

重走抬起慢 下落快 再加上镜头抖动 会更好 加油

Mrxiao 发表于 2023-6-28 15:35

模型在哪下载哇

太爱吃土豆 发表于 2023-6-27 22:57

感谢之前大佬们提的意见,获益良多。抽空改了一版,感觉还是有些问题,但一时审美有些疲劳了,作个记录,隔段时间再调整21403


拉破车 发表于 2023-6-17 16:56

角色肩膀上有这么重的东西,要在全身体现出来才行,不能跟感觉没有感觉一样。

林墨 发表于 2023-6-15 14:54

首先,大佬做的挺好的,作为小卡拉米的我有一点点建议:
手的抖动有点小问题,比较明显的就是在手腕处(以下问题手肘也同等代入思考)忽略了的角色本身肌肉的拉扯,作为这样一个"肌肉"角色,手腕不会这么软
同时,手腕的一个“抖动”运动幅度和timing有点问题,以致于“抽搐”,建议增长“抖动”的时间
从现象上来看,现在大臂的z旋转可能不太“科学”"
在抖动的时候,你用了比较明显的转动来达到“抖”的效果,总效果上来看无疑是“弹”的
但实际上和身体的“抖动”关联性不大,如果此处设计为"内力"(比如机器人的漏电,麒麟臂发作),那么这种抖动是可以采纳的
建议注意一下胸肩部背与之相连的肌肉 以及手臂本身的力(注意配合肩部骨骼去做),做一个回弹(此处我把一个抖动分为弹出和回弹前后2部分)较慢的运动,以及旋转的轴向上做一个思量
做动画的时候,不要忽略了物体本身的惯性(此处,手越重 则手保持原来运动状态的属性会越强),当然这里得加上一些肌肉的力量(发力)
这种发力与惯性的微妙平衡,我也很难用文字表达清楚(果咩纳塞)
至于握武器和脚的问题已经有其他大佬说了我也不用重复了
以上

入骨相思 发表于 2023-6-12 19:10

腿不舒服 绷得太直了   顺便求个模型   来来来

超级二大爷 发表于 2023-6-12 10:11

换把长枪,这感觉就对了,现在武器太轻了。

学姐养的橘猫道长 发表于 2023-6-12 08:35

求个模型,这模型我喜欢
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