近期热门
粉丝3
关注 3
获赞 17
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
走路练习,欢迎指导

[Max作品] 走路练习,欢迎指导

 !heats_icon! [复制链接]
14799 8 17 38 1年前 举报
很久没做走路了,记录一下。欢迎各位大佬提意见~感谢!

大锤_走路~1 00_00_00-00_00_30.gif
17
点赞
0
打赏
38
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论17
您需要登录后才可以回帖 登录

重走  抬起慢 下落快 再加上镜头抖动 会更好 加油
194天前
回复

使用道具 举报

模型在哪下载哇
1年前
回复

使用道具 举报

感谢之前大佬们提的意见,获益良多。抽空改了一版,感觉还是有些问题,但一时审美有些疲劳了,作个记录,隔段时间再调整



1年前
回复

使用道具 举报

角色肩膀上有这么重的东西,要在全身体现出来才行,不能跟感觉没有感觉一样。
1年前
回复

使用道具 举报

首先,大佬做的挺好的,作为小卡拉米的我有一点点建议:
手的抖动有点小问题,比较明显的就是在手腕处(以下问题手肘也同等代入思考)忽略了的角色本身肌肉的拉扯,作为这样一个"肌肉"角色,手腕不会这么软
同时,手腕的一个“抖动”运动幅度和timing有点问题,以致于“抽搐”,建议增长“抖动”的时间
从现象上来看,现在大臂的z旋转可能不太“科学”"
在抖动的时候,你用了比较明显的转动来达到“抖”的效果,总效果上来看无疑是“弹”的
但实际上和身体的“抖动”关联性不大,如果此处设计为"内力"(比如机器人的漏电,麒麟臂发作),那么这种抖动是可以采纳的
建议注意一下胸肩部背与之相连的肌肉 以及手臂本身的力(注意配合肩部骨骼去做),做一个回弹(此处我把一个抖动分为弹出和回弹前后2部分)较慢的运动,以及旋转的轴向上做一个思量
做动画的时候,不要忽略了物体本身的惯性(此处,手越重 则手保持原来运动状态的属性会越强),当然这里得加上一些肌肉的力量(发力)
这种发力与惯性的微妙平衡,我也很难用文字表达清楚(果咩纳塞)
至于握武器和脚的问题已经有其他大佬说了我也不用重复了
以上
1年前
回复

使用道具 举报

  • 太爱吃土豆
    谢谢大佬如此详尽和宝贵的建议,做的时候确实没考虑得这么深入,受教了
    回复
    more_vert
    1年前
腿不舒服 绷得太直了   顺便求个模型   来来来
1年前
回复

使用道具 举报

  • 太爱吃土豆
    分享一下关于力传递的认识
    https://www.cgjoy.com/thread-205805-1-1.html
    (出处: CGJOY)
    回复
    more_vert
    1年前
换把长枪,这感觉就对了,现在武器太轻了。
1年前
回复

使用道具 举报

求个模型,这模型我喜欢
1年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器