人偶师_Awen 发表于 2023-7-5 19:46

个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

大家好,我是动画小学生---人偶师。

这次没有用之前比较熟悉的美卡的风格
风格设计比较二次元一些。

但很多技法和原理还是相通的。
(我并没有在做二次元的工作{:6_220:})

这通常是我在公司做项目的时候,提交的第一个版本的设计稿的质量,
也就是Blocking阶段, 上手制作时间大概2天左右。

但这是在想清楚了的情况下,其实思考的时间会更长。
有时候甚至会用一周的时间去想方案,找参考。
其中有一个POSE
我大概想了4~5个小时,只为了一个POSE。



看完这段动画,如果能会想起:“en....刚才好像看到了几个POSE,大概是这样的....."

因为我们应该追求一种有传达性的POSE,
有记忆点,有故事性,有更多解读的POSE,

也是我们希望玩家看到的时候,能加深记忆
记住我们的设计。
与艺术家的设计产生共鸣。


Blocking阶段,主要都是一些节奏感和关键POSE的设计。
这样后续有反馈和修改的话,改起来也很方便,
只需要改POSE,和来回拉拉帧数位置,调整调整节奏。

我比较喜欢用这样的方式去制作第一个版本,
也在这个阶段花的心思会比较多。
这个阶段,就是POSE要足够的清晰明确,
方便你的合作伙伴能清晰的明白你的设计意图,并获得他们准确的反馈。

毕竟你的合作伙伴,不一定都是美术人员,
也不一定都懂动画,或者连语言都不相通。
所以你要尽可能清晰的去传达你的设计。

https://www.bilibili.com/video/BV1om4y1a7kT/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=87865cca4c54df9ff62a5a2e9b16787b



通常理想的状态是,过了这个阶段,绿灯之后,
就不会再有较大的变动和修改了,节省了很多制作成本。


场景:GGAC
音乐:霍元甲
          模型:UE4免费模型
动画:我自己

21504


我尽量每一步做完,就放一个过程 (笑哭) 尽量不鸽~~~


dadanie 发表于 2024-6-27 22:08

神了

Saimirai 发表于 2023-11-10 09:58

你说的,尽量不鸽,这都快半年了

lasfer 发表于 2023-8-1 18:51

很流畅

4763202 发表于 2023-7-21 13:17

感谢大神分享,现在这些pose是我的了,

西门没有雪 发表于 2023-7-13 18:32

太帅辣!!!!

長歌 发表于 2023-7-12 15:47

好了,我要开始抄了

筑基期动画师 发表于 2023-7-12 09:45

大神,
maya才有这种blocking曲线,max怎么做到的????????

2023年7月31日 发表于 2023-7-11 10:15

好了,现在这些pose是我的了

466144693 发表于 2023-7-9 22:28

真他吗流弊,泰裤辣
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