近期热门
粉丝1150
关注 0
获赞 1058
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

[Max作品] 个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

[复制链接]
18653 28 83 183 1年前 举报
大家好,我是动画小学生---人偶师。

GIF 2023-7-5 19-36-37.gif

这次没有用之前比较熟悉的美卡的风格

风格设计比较二次元一些。

但很多技法和原理还是相通的。

(我并没有在做二次元的工作{:6_220:})


这通常是我在公司做项目的时候,提交的第一个版本的设计稿的质量,

也就是Blocking阶段, 上手制作时间大概2天左右。


但这是在想清楚了的情况下,其实思考的时间会更长。

有时候甚至会用一周的时间去想方案,找参考。

其中有一个POSE

我大概想了4~5个小时,只为了一个POSE。

QQ图片20230705192732.png

QQ图片20230705194033.png


看完这段动画,
如果能会想起:“en....刚才好像看到了几个POSE,大概是这样的....."

因为我们应该追求一种有传达性的POSE,
有记忆点,有故事性,有更多解读的POSE,

也是我们希望玩家看到的时候,能加深记忆
记住我们的设计。
与艺术家的设计产生共鸣。
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png


Blocking阶段,主要都是一些节奏感和关键POSE的设计。

这样后续有反馈和修改的话,改起来也很方便,

只需要改POSE,和来回拉拉帧数位置,调整调整节奏。


我比较喜欢用这样的方式去制作第一个版本,

也在这个阶段花的心思会比较多。

这个阶段,就是POSE要足够的清晰明确,

方便你的合作伙伴能清晰的明白你的设计意图,并获得他们准确的反馈。


毕竟你的合作伙伴,不一定都是美术人员,

也不一定都懂动画,或者连语言都不相通。

所以你要尽可能清晰的去传达你的设计。






通常理想的状态是,过了这个阶段,绿灯之后,

就不会再有较大的变动和修改了,节省了很多制作成本。



场景:GGAC

音乐:霍元甲

          模型:UE4免费模型

动画:我自己





我尽量每一步做完,就放一个过程 (笑哭) 尽量不鸽~~~



83
点赞
0
打赏
183
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论34
您需要登录后才可以回帖 登录

dadanie 来自手机
神了
183天前
回复

使用道具 举报

你说的,尽量不鸽,这都快半年了
1年前
回复

使用道具 举报

很流畅
1年前
回复

使用道具 举报

感谢大神分享,现在这些pose是我的了,
1年前
回复

使用道具 举报

太帅辣!!!!
1年前
回复

使用道具 举报

好了,我要开始抄了
1年前
回复

使用道具 举报

大神,
maya才有这种blocking曲线,max怎么做到的????????
1年前
回复

使用道具 举报

  • 人偶师_Awen
    MAX也可以做,就是麻烦一点。
    在曲线编辑器里,也有一个按钮可以把曲线打平。
    但是需要每一个骨骼单独选一下,单独去打。
    如果打不平,还需要在TBC里调整数值。  
    就是操作上繁琐一点,但是最终效果可以一样。
    回复
    more_vert
    1年前
好了,现在这些pose是我的了
1年前
回复

使用道具 举报

真他吗流弊,泰裤辣
1年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器