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大家好,我是动画小学生---人偶师。
这次没有用之前比较熟悉的美卡的风格
风格设计比较二次元一些。
但很多技法和原理还是相通的。
(我并没有在做二次元的工作{:6_220:})
这通常是我在公司做项目的时候,提交的第一个版本的设计稿的质量,
也就是Blocking阶段, 上手制作时间大概2天左右。
但这是在想清楚了的情况下,其实思考的时间会更长。
有时候甚至会用一周的时间去想方案,找参考。
其中有一个POSE
我大概想了4~5个小时,只为了一个POSE。
看完这段动画, 如果能会想起:“en....刚才好像看到了几个POSE,大概是这样的....."
因为我们应该追求一种有传达性的POSE,
有记忆点,有故事性,有更多解读的POSE,
也是我们希望玩家看到的时候,能加深记忆
记住我们的设计。
与艺术家的设计产生共鸣。
Blocking阶段,主要都是一些节奏感和关键POSE的设计。
这样后续有反馈和修改的话,改起来也很方便,
只需要改POSE,和来回拉拉帧数位置,调整调整节奏。
我比较喜欢用这样的方式去制作第一个版本,
也在这个阶段花的心思会比较多。
这个阶段,就是POSE要足够的清晰明确,
方便你的合作伙伴能清晰的明白你的设计意图,并获得他们准确的反馈。
毕竟你的合作伙伴,不一定都是美术人员,
也不一定都懂动画,或者连语言都不相通。
所以你要尽可能清晰的去传达你的设计。
通常理想的状态是,过了这个阶段,绿灯之后,
就不会再有较大的变动和修改了,节省了很多制作成本。
场景:GGAC
音乐:霍元甲
模型:UE4免费模型
动画:我自己
我尽量每一步做完,就放一个过程 (笑哭) 尽量不鸽~~~
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