击剑连击动画设计
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一共有三个问题: 1,做的非常好,带动行业内卷,让我焦虑。 2, 通过后面的镜头,人物想表现的是杀人机器,很冷漠的角色,前面走路就是个模特走路,不能体现人物性格,应该把走路的手放在后面,体现出“”服从性“”,前面的手放在胸上,体现出骑士的“”荣誉性“” 就很好。3,前面的镜头不太好,手放在胸的那里的时候,应该拉进镜头。镜头拉进后,可以直接接 连击,没有必要再给一个远镜头走路。前面的镜头已经交代了,人物活动的内容了。 膜拜下大佬 前辈~ 请接受我的膜拜吧!! 佬 用啥渲染的啊 好有感觉 剑的动态很有感觉!前辈我想问一下,这个剑的弹性效果是给剑绑定骨骼然后k吗? 大佬nb 你的风格好中二我好喜欢哈哈 还是喜欢你的歪嘴战神 歪嘴战神!!
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