lxboooo
发表于 2023-9-18 09:38
我不敢看第三次,怕晕,镜头晃的{:6_199:}
jack2egg
发表于 2023-9-17 10:55
前半部分 比较突出的问题是 头跟脖子的朝向 有几处地方一帧切的太突兀了 后半部份最大的问题1镜头的乱晃导致角色下落的重量没出来 2下落动画参考下落的小球注意接触帧的拉伸 3是最后的重心跟胸腔的缓冲没做好 运动保持还得持续一会
智友
发表于 2023-9-17 00:56
哈哈整体乍看挺帅的哈 不知道大兄弟工作多久了
然后个人有一些小小的感受,可以交流下:
前面的酒醉舞剑和后面的空中攻击会给人不同的感受,像是他有两种状态(喝醉和清醒),这里的话加强角色整体的统一性会不会好些。以醉剑为例,不管是前摇的起势还是中段的演出以及后摇的回位,尽量让角色在醉酒的状态中。塑造一个完整且统一的演出(十分重要)。可适当给角色一个状态比如:角色在酒馆旁...角色在教人练醉剑... 角色在跟敌人或怪物战斗...每一个场景中角色表现的状态和感受是不同的,确定方向后,再思考自己的设计如何做~ 让人物设计和场景应用统一起来
设计上假如主题比较想做空中表现的话,建议是在空中的表现也尽可能接近醉酒的状态,让角色在潇洒随意些保持统一就好
从动画上看一是镜头晃人物和场景有些突然的变化 二是空中的表现丰富度少了些,总感觉空中的几个pose相似度过高 三是pose的美观度还有优化空间
动画节奏上略微的有些平,感觉缺少动静的对比(会给人一种一直在动的感觉)最后就是角色运动缺少一些写实动画的质感和细节
土豆_
发表于 2023-9-16 17:57
整体过软了,镜头晃得太重,后面放的图片参考其实整体感觉是OK的,但是关键pose没有摆到位。去掉多动症,和修缮关键pose整体会上一个台阶。这类型的动画,整体是偏爽感的节奏,可能是镜头摇晃和刀光特效的原因,现在看起来有些感觉不对。如果你处理好了关键pose和多动症,后面在细化的就是那种要么不动,要动就是快准狠的感觉。以上是个人感受,是我我会这么做
xirui
发表于 2023-9-16 10:05
挺好的,很强、第一下拔刀攻击武器拿高一点就更好了,第二下和第三下衔接更顺畅就更好了,细看还是会有些问题的后面的几个攻击头的优化空间比较多一些,衔接也可以更顺畅一些就更好了。空中的pose可以更好看一些哦,然后就是有两个pose重复了,是不是偷懒啦,收招的节奏和性格也可以优化下哦
苏喂
发表于 2023-9-16 09:54
柚子老师带带弟弟
道爷我成了!
发表于 2023-9-16 09:48
柚子老师,以后就拜托辣
XLL1009
发表于 2023-9-16 09:34
好奇的问下,大佬几年工作经验{:6_198:}
城门口蹦迪路
发表于 2023-9-16 01:46
没伸展开,主要是动作设计的问题。没有节奏感,没有攻击性。缓冲和随动是要靠动作设计撑起来的。
xixidan
发表于 2023-9-15 23:17
收招得缓冲有点太过了,最后得镜头弹的有点奇怪。个人感觉,其他感觉挺好