3dsmax导出FBX动画后抖动,怎么解决?
在源文件上看没问题,导出FBX,再重新导入max播放会发现抖动(但拖着看没问题,奇怪),在引擎上面播放也会有抖动我也遇到这个问题了 怎么解决呀大佬 我节前也出现了这个问题,在群里问了很多大佬试了很多方法,把FBX导回max里曲线编辑器里面确实是乱的,欧拉过滤试了没用、导出方式都试过了也不行,最后是在UE里面有个“插值”的选项把“线性”改成了“跳过”就好了。 你导出时,有没有勾选二次重新采样与烘焙动画。
我用这个测试文件在其他软件maya,blender上做了测试,发现没有抖腿,但在max上就会,奇怪了
我又用其他fbx动画文件测试了下,在其他软件例如maya,blender上看没问题,但在max上看就会抖腿,服了 fbx文件欧拉过滤一下 或者抖动的地方转为TCB旋转
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